<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fentezyworld.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>FentezyWorld</title>
		<link>https://fentezyworld.0pk.me/</link>
		<description>FentezyWorld</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 29 Aug 2011 17:12:57 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;С самого начала игры вы сможете помериться силами с другими игроками в поединках в здании Бойцовского клуба. Затем, вы сможете присоединиться к одной из сторон конфликта и принять участие в захватывающих и масштабных сражениях на Арене Богов и в межклановых войнах. Однако, никто не будет навязывать вам участие в великих битвах: в ОлдБК вы можете спокойно заниматься лечением, диггерством, прохождением квестовых заданий, а также, оттачивать свое мастерство в разнообразных турнирах в Башне смерти и на Ристалище.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК есть всё, что так нравится игрокам: увлекательный геймплей, активно развивающийся мир с разнообразными событиями и интересными квестами, живое общение между игроками. Браузерный интерфейс, не требующий установки дополнительных аппликаций, позволяет играть из дома, с работы и из любого места, где вам доступен интернет и браузер. Простота интерфейса вместе с большим количеством локаций, игровых возможностей, квестовых заданий и захватывающих сражений, рождают неповторимую и динамичную игру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ОлдБК делается все для поддержания приятной атмосферы в игре и удовольствия от общения. Радио-диджеи двух каналов круглосуточного радио, встроенного в интерфейс игры, всегда готовы принять заявки от игроков и передать привет вашим знакомым. В ОлдБК вас заинтересует увлекательный творческий портал, регулярные конкурсы и викторины от кланов и администрации, возможность подарить приятный сувенир друзьям, а также, создать свой уникальный и неповторимый подарок или образ.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 17:12:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>олимпиада</title>
			<link>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Олимпиада &lt;br /&gt;Герои &lt;br /&gt;Игроку, получившему наибольшее количество очков (Olympiad points) в каждом классе Большой Олимпиаде (Grand Olympiad), PvP турнир среди Дворян (Noblesse), присуждается звание Героя (Hero). Герои награждаются эксклюзивными оружием и возможностями, и светящейся аурой. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможности Героя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только Герои могут пользоваться предоставленным им оружием. Выбрав однажды, оружие не может быть заменено. Однако, через месяц, все оружие будет автоматически возвращено и Герой будет иметь возможность выбрать другое оружие. Оружие доступно в Monument of Heroes и не может быть выброшено, продано, заточено иили уничтожено. Оружие использует S-grade спиритшоты &lt;br /&gt;(spiritshots), соулшоты (soulshots), и стрелы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герои могут общаться в специальном чате (%). Сообщения чата, цвет сообщений небесно-голубой, видны всем игрокам на сервере. &lt;br /&gt;Герои могут писать в глобальном канале только каждые 10 секунд. Возможно в опциях сообщений включать и выключать голос Героя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена Героев указаны в мемориальном Монументе Героев (Monument of Heroes) в каждой деревне Игроки, которые не хотят, чтобы их архив Героя был доступен для просмотра, могут отключить это. Как только архив будет скрыт, кнопка Просмотр Записей (View Record) будет доступна только Герою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение возможностей Героя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда персонаж дворянин, символ дворянина будет отображаться в окне Статуса; Символ Героя отображается, когда игрок - Герой. Герой может получить способности Героя, посетив Монумент Героев, но не тогда, когда Дворянин первый в ранге Олимпиады. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если персонаж, получивший титул Героя в прошлый раз, получил его снова, он должен заново активировать возможности Героя, посетив Монумент Героев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определение Героя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После месяца соревнований PvP, выбирается Герой согласно очкам Олимпиады, И титул Героя сохраняется в течение соревнований &lt;br /&gt;следующего месяца. Герой определяется каждое первое число месяца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Героем становится персонаж, получивший наибольшее количество олимпийских очков по своему классу, состязался более пяти раз за этот период и победил по крайнем мере один раз. Герой помещается в резерв (standby mode), а эксклюзивные возможности и оружие будут удалены через месяц. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, даже если игрок набрал наибольшее количество олимпийских очков в этом периоде, но соревновался менее пяти раз, или ни разу не выигрывал, то он не может стать Героем. Возможно даже, что период может пройти без определения Героя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если два игрока набирают одинаковое количество олимпийских очков, выбирается тот игрок, кто больше состязался. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все дворяне имеют доступ к рейтингу top 10 результатам последнего раунда Олимпиады. Те, кто состязался меньше четырех раз, будут исключены из рейтинга. В списке, количество олимпийских очков, определяющих конечный результат, показываться не будут. В рейтинге будут отображаться только имена персонажей. Может отображаться до 15 имен в случае, если персонажи &lt;br /&gt;набрали одинаковое количество очков. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая Олимпиада &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая Олимпиада - это один-на-один PvP соревнования для определения Героя. Они проводятся в ежемесячно, и в конце каждого месяца, Дворянин, набравший наибольшее количество олимпийских очков, объявляется Героем. Только Дворяне, получившие третью профессию могут принимать участие в Олимпийских соревнованиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Методика соревнований &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Олимпиада делится на два соревнования: классовое соревнование и неклассовое соревнование. Только члены определенного класса могут принимать участие в классовых соревнованиях. В неклассовых соревнованиях принимать участие можно без &lt;br /&gt;ограничения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принять участие в соревнованиях возможно только через Мастера Олимпиады (Olympiad Master), а часы соревнований с 3:00 PM до &lt;br /&gt;3:00 AM. Вне этого диапазона времени не будут проводиться никаких боев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соревнующиеся будут выбраны и вызваны на Колизей для боя случайным образом. Инструктаж проводится через системные &lt;br /&gt;сообщения, за 30 секунд до вызова на Колизей. Вызванным даются 45 секунд на подготовку. После этого, Колизей становится &lt;br /&gt;полем боя и начинается бой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом боя будут восстановлены все HP, MP, и CP, а наложенные до этого бафы будут удалены. Все домашние питомцы &lt;br /&gt;будут отозваны, саммоны и кубики же будут сопровождать игрока на Колизей. Бафы, наложенные на саммонов, также будут удалены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок ненормально покидает игру, находясь уже на арене, он проигрывает состязание. Если во время боя зависнет игровой сервер, состязание будет аннулировано, а игроки появятся в ближайшей деревне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальная длительность боя - 3 минуты. Проигрывает игрок, HP которого равны 0. Если в течение 3 минут не определился победитель, побеждает тот, кто нанес наибольшее повреждение противнику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время боя, игрок, чьи HP равны 0 проигрывает состязание, но не умирает. После окончания боя, начисляются олимпийские очки, результат объявляется через системное сообщение, а игроки возвращаются в деревню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования Олимпиады &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки могут соревноваться только в их основном классе. Игрок не может соревноваться в подклассе, если он(она) уже подал заявку на участие в основном классе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок состоял в группе, когда его призвали на Колизей, он будет автоматически исключен из этой группы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи, у которых олимпийских очков 0, не могут соревноваться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В олимпийских соревнованиях не разрешено ничего, кроме soulshots, spiritshots, Echo Crystals, energy stones, и firecrackers. Recall и Party Recall также не могут быть использованы в соревнованиях &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Олимпийские очки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале каждой Олимпиады, каждому Дворянину дается по 18 олимпийских очков, и по 3 очка добавляется каждую неделю. Очки &lt;br /&gt;проигравшего передаются победителю состязания. Участники могут проверить текущее количество своих олимпийских очков с помощью Grand Olympiad Manager. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце периода соревнований, если игрок накопил больше 50 олимпийских очков, он может поменять их на Noblesse Gate Passes. Курс обмена 1,000 Noblesse Gate Passes за 1 олимпийское очко. Например, 50 олимпийских очков можно поменять на &lt;br /&gt;50,000 Noblesse Gate Passes, а 49 олимпийских очков нельзя поменять ни на какое количество Noblesse Gate Passes. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Noblesse Gate Passes могут быть использованы для покупки различных вещей у Grand Olympiad Manager или для телепортации в различные места через Gatekeeper. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие вещи можно купить у Grand Olympiad Manager на Noblesse Gate Passes: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 300,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 150,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 70,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 30,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 9,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S): 45,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade B): 3,500 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade C): 3,500 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade D): 1,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 50,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 5,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 1,100 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 500 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade S): 5,000 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade A): 2,400 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade B): 800 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade C): 150 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade D): 60 Noblesse Gate Passes &lt;br /&gt;Secret Book of Giant: 5,000 Noblesse Gate Passes &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наблюдение за Большой Олимпиадой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За олимпийскими соревнованиями можно наблюдать через Grand Olympiad Manager, расположенным в каждом населенном пункте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В режиме зрителя соревнований, игрок может видеть имена бойцов, их HP и CP. Наблюдая бой, можно расширить окно каждого бойца для получения дополнительной информации (используемые навыки и критические удары). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, наблюдающие за боем в одном Колизее, могут, не закрывая текущего, наблюдать за боями, идущих на других аренах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнопка Return возвращает из режима зрителя. Если режим зрителя был прерван перезапуском сервера, или по другим причинам, игрок окажется в том населенном пункте, где вошел в режим зрителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок заходит в режим зрителя после вызова питомца или саммона, питомец будет отозван. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наблюдение за олимпийскими соревнованиями бесплатно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([ADM]Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 21:59:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>бонусы оружия</title>
			<link>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;В различное оружие C, B, A и S класса можно вложить специальные бонусы (SA). &lt;br /&gt;В каждое оружие можно вставить одну SA из трех на выбор. Спаренные мечи автоматически получают определенную SA при энчанте их до +4. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы вложить SA необходимо подойти к Blacksmith (для C и B класса) или к Mammon Blacksmith (для A и S класса). При себе необходимо иметь определенное количество Gemstone того же класса, что и у оружия, и Soul Crystal определенного цвета и уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убрать SA из оружия может любой Black Marketeer of Mammon в любом городе, а также любой Blacksmith of Mammon. SA из оружия убираются бесплатно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soul Crystal дается при выполнении специального квеста Enchance Your Weapon. При выполнении задания Вы можете получить только один кристалл в инвентарь, чтобы получить сразу несколько, необходимо выкинуть кристалл из инвентаря на землю или положить в хранилище, а затем взять еще один. Получить задание можно у одного из следующих NPC: Grand Magister Jurek в Giran, Magister Gaider в Oren, Magister Winonin в Aden. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристалл может быть одного из трех цветов - красный, зеленый, синий. В зависимости от цвета кристалла, в оружие будет вложена соответствующая этому цвету SA. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристалл имеет несколько уровней – от 1 до 12. Чем мощнее оружие, тем более высокого уровня требуется кристалл. Какой уровень кристалла неоходим для Вашего оружия, Вам скажем кузнец при разговоре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень кристалла повышается при убийстве определенных мобов. Чем выше по уровню моб, тем больше шанс повысить уровень кристалла. На определенных мобах можно повысить уровень кристалла только до определенного уровня. Можно сразу охотиться на высокоуровневых мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повышать уровень можно только у 1 кристалла за раз. Для повышения уровня кристалла нужно подождать, пока у монстра останется меньше 50% HP, затем использовать на нем Soul Crystal, а затем нанести монстру последний удар. Если монстр был убит заклинанием отражения урона, то это считается последним ударом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже приводится описание типов SA. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anger &lt;br /&gt;Увеличивает P. Atk за счет уменьшения максимального значения HP на 15%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Back Blow &lt;br /&gt;Увеличивает Critical при нанесении ударов в спину противнику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bodily Blessing &lt;br /&gt;При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Bless the Body. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cheap Shot &lt;br /&gt;Уменьшает потребление MP при обычной стрельбе из лука. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conversion &lt;br /&gt;Увеличивает максимальное количество MP за счет уменьшения максимального количества HP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crt. Anger &lt;br /&gt;При критическом ударе отнимает 12 HP у персонажа и наносит противнику дополнительный урон +68. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crt. Bleed &lt;br /&gt;При критическом ударе наносит противнику кровоточащую рану. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crt. Damage &lt;br /&gt;При критическом ударе увеличивает наносимый урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crt. Drain &lt;br /&gt;При критическом ударе часть нанесенного урона перегоняется в собственные HP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crt. Poison &lt;br /&gt;При критическом ударе отравляет противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crt. Stun &lt;br /&gt;При критическом ударе повергает противника в состояние шока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Empower &lt;br /&gt;Увеличивает M.Atk. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Evasion &lt;br /&gt;Увеличивает Evasion. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focus &lt;br /&gt;Увеличивает Critical. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Guidance &lt;br /&gt;Увеличивает Accuracy. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Haste &lt;br /&gt;Увеличивает P.Aspd. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Health &lt;br /&gt;Увеличивает максимальное количество HP на 25%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Light &lt;br /&gt;Уменьшает вес оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Long Blow &lt;br /&gt;Увеличивает радиус поражения пик и алебард. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Chaos &lt;br /&gt;При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Chaos. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Damage &lt;br /&gt;Увеличивает мощность вызываемых заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Focus &lt;br /&gt;При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Focus. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Hold &lt;br /&gt;При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Dryad Root. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Paralyze &lt;br /&gt;При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Paralyze. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Poison &lt;br /&gt;При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Poison. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Power &lt;br /&gt;Увеличивает M.Atk за счет увеличения стоимости вызова заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Regeneration &lt;br /&gt;При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Regeneration. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Silence &lt;br /&gt;При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Silence. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Weakness &lt;br /&gt;При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Weakness. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mana Up &lt;br /&gt;Увеличивает максимальное количество MP на 30%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mental Shield &lt;br /&gt;При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Mental Shield. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Miser &lt;br /&gt;Уменьшает потребление SS при обычной стрельбе из лука. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quick Recovery &lt;br /&gt;Уменьшает время отката заклинания/умения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rsk. Evasion &lt;br /&gt;Увеличивает Evasion, если уровень HP опускается ниже 60%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rsk. Focus &lt;br /&gt;Увеличивает Critical, если уровень HP опускается ниже 60%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rsk. Haste &lt;br /&gt;Увеличивает Atk. Spd, если уровень HP опускается ниже 60% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wide Blow &lt;br /&gt;Увеличивает угол поражения пик и алебард.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([ADM]Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 21:57:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>значение игровых слов( для новичков)</title>
			<link>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Бафф – преимущество, получаемое в результате применения специальных навыков и умений, заклинаний &lt;br /&gt;Баффер – игрок, кастующий(делающий) баффы &lt;br /&gt;Баня, бан – не к ночи будет помянуто. Плохое слово. Забаненный игрок не имеет больше доступа к данному серверу &lt;br /&gt;Бижа/бижутерия – украшения, повышающие магическую защиту: кольца, серьги, ожерелья &lt;br /&gt;Брига – Brigantine set. См. сеты &lt;br /&gt;Го (go) – иди (за мной/вперед) &lt;br /&gt;Гуль – бест С-грейд посох (Ghoul Staff) &lt;br /&gt;Даггер – кинжал &lt;br /&gt;ДД – наносящий урон в пати (Damage Dealer) &lt;br /&gt;Дроп – предметы, падающие с убитого монстра &lt;br /&gt;Дули – сдуаленные мечи. &lt;br /&gt;Емик – бест С-грейд лук &lt;br /&gt;Емп – Empower (бафф) &lt;br /&gt;Заточка – свиток, улучшающий характеристики оружия или брони &lt;br /&gt;Ивент – (Event) мероприятие проходящее под руководством ГМов. &lt;br /&gt;Каст – сотворение заклинания &lt;br /&gt;Кач – получение опыта путем убиения монстров с целью поднять уровень и выучить новые умения &lt;br /&gt;Квест – задание, получаемое от компьютерного персонажа. При выполнения квеста следует раздача денег, вещей и т.д. &lt;br /&gt;Крафт – умение гномов и энписи (npc), сборка вещи из определенного количества ресурсов и рецепта. &lt;br /&gt;Крит – критический удар (как правило, в два раза сильнее обычного удара) &lt;br /&gt;Куль - здорово &lt;br /&gt;ЛВЛ – уровень &lt;br /&gt;Линяга (Линейка) – Lineage 2 &lt;br /&gt;Лут – вещи падающие с убиенного монстра или персонажа &lt;br /&gt;Мантикора – Manticore set. См. сет &lt;br /&gt;Миша – Might and Shield – два основных баффа &lt;br /&gt;Моб – монстр &lt;br /&gt;Непись – см. НПС &lt;br /&gt;Нуб – новичок в игре &lt;br /&gt;Пати (партия/party) – группа персонажей с лидером. Совместная охота на монстров. При таком способе прокачки персонажа опыт делится пропорционально на всех участвующих в пати, деньги поровну, предметы случайным образом &lt;br /&gt;Перс – сокращенное от персонаж &lt;br /&gt;Приват (private) – личное сообщение игроку. Набирается в чате: “ник сообщение &lt;br /&gt;Прокол – умение наносящего урон, использующего кинжал (Mortal, Deadly Blow) &lt;br /&gt;Профа (профессия) – специализация персонажа &lt;br /&gt;Пушка – любое оружие. &lt;br /&gt;Рес – 1. ресурс 2. воскрешение (резурект/ resurrect) &lt;br /&gt;Рест (rest/отдых) – восстановление здоровья, чаще всего сидя &lt;br /&gt;Сага – топ С-грейд посох (Sage’s Staff) &lt;br /&gt;Сет (set) – набор одежды/брони, дающий определенные преимущества при совместном использовании &lt;br /&gt;Скилл (skill) – умение, позволяющее проводить специальные атаки, дающее определенное преыимущество (бафф) &lt;br /&gt;Слип (sleep)– заклинание, погружающее в сон &lt;br /&gt;Сорка (sorcerer) - профессия хуман визардов. &lt;br /&gt;Соски (ссд/ssd/soulshot/spiritshot)– Специальные предметы для увеличения наносимого урона. Используются на оружие. Soulshot – увеличивает p.dmg (физический демаг) при следующей атаке. Spiritshot – увеличивает силу/скорость каста следующего заклинания &lt;br /&gt;Стун (stun) – специальный удар, вгоняющий врага в состояние оцепенения, которое длится от 1 до 8 секунд. &lt;br /&gt;Тату – татуировка, позволяющая изменять основные характеристики чара, такие как CON, DEX и т.п. &lt;br /&gt;Хайлевел – игрок с высоким уровнем опыта &lt;br /&gt;Хех – усмешка &lt;br /&gt;Хил (heal) – 1. Применение заклинания восстановления здоровья 2. Просьба применить это заклинание &lt;br /&gt;Хилер – чар, специализирующийся на лечении игроков. &lt;br /&gt;Чар – персонаж, участвующий в игре &lt;br /&gt;Шмот – любая одежда, дающая физическую броню &lt;br /&gt;Экспа (exp) – опыт &lt;br /&gt;66 – до свидания ( от англ. by by) &lt;br /&gt;923 – любое непристойное выражение в игре &lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;	&amp;#160; 	&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аббревиатуры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А – Адена (пример: 10а – 10 аден, 12к – 12000 аден) &lt;br /&gt;АВ – анимал бон (animal bone). Один из наиболее распространенных универсальных ресурсов. &lt;br /&gt;АКК – аккаунт (account) &lt;br /&gt;АС – анимал скин (animal skin). Один из наиболее распространенных универсальных ресурсов. &lt;br /&gt;АФК (Away from Keyboard) – сообщение, означающее, что игрок не за компьютером &lt;br /&gt;БВ – Blue Wolf (сет) &lt;br /&gt;ВХ – склад (Warehouse) &lt;br /&gt;ГК – гейт кипер (Gate Keeper) &lt;br /&gt;ГМ – Игровой мастер (Game master). Как правило, главное занятие игровых мастеров: разрешение конфликтов, спорных моментов, проведение ивентов, подача объявлений &lt;br /&gt;К – тысяча (пример: 50к призовых – 50 000 аден) &lt;br /&gt;КВХ – клановый склад &lt;br /&gt;КК – миллион &lt;br /&gt;КХ – клан холл (клановое недвижимое имущество, предоставляющее клану ряд преимуществ) &lt;br /&gt;МП – запас маны (Mana Pool) &lt;br /&gt;Нпс (npc) – компьютерный персонаж, служит как правило для получения навыков, квестов, информации &lt;br /&gt;ПВП – бой двух игроков при определенных условиях. Победивший игрок НЕ становится ПК. &lt;br /&gt;ПК (player killer) – убийца других игроков. Отличительная особенность – красный ник над головой и коварность &lt;br /&gt;ПМ – (Private Message) см. приват &lt;br /&gt;СА – специальная способность (Special Ability) &lt;br /&gt;СоЕ – свиток для телепортации в ближайший город (Scroll of Escape) &lt;br /&gt;СоП – стоун оф пьюрити (Stone of Purity) Один из важнейших универсальных ресурсов не первого уровня. &lt;br /&gt;СоР – 1. Свиток для воскрешения 2. Топ Д-грейд меч. &lt;br /&gt;СПС - спасибо &lt;br /&gt;ТП – телепорт &lt;br /&gt;СП – баллы умений (Skill Points – SP) Нужны для приобретения новых умений. &lt;br /&gt;ХП – здоровье (Health Power) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Географические аббревиатуры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БС – Blazing Swamp &lt;br /&gt;ЕГ – Execution Ground &lt;br /&gt;ГК – Giant Cave &lt;br /&gt;ДВ – Dragon Valley &lt;br /&gt;ДП – Death Pass &lt;br /&gt;ИТ – Ivory Tower &lt;br /&gt;ЛоА – Lair of Antaras &lt;br /&gt;РоА – Ruins of Agony &lt;br /&gt;СоДА – School of Dark Arts &lt;br /&gt;СоС – Sea of Spores &lt;br /&gt;ТИ – Talking Island &lt;br /&gt;ХВ – Hunters Village &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РоД – Ruins of Despair &lt;br /&gt;ТоИ – Tower of Insolence &lt;br /&gt;ФГ – Forbidden Gateway &lt;br /&gt;ФТ – Forgotten Temple &lt;br /&gt;ЭФ – Elven Fortress &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магазины: &lt;br /&gt;Grocery store: тут можно купить зелья восстановления жизьни(ХП), соски (соулшоты войнам, и блессед спиритшоты магам-увиличивыют вашу атаку в 2 раза) &lt;br /&gt;Weapon and Armor shop: сдесь вы можете купить себе броню и оружие, ВНИМАНИЕ! Для магов нужно покупать магускую одежду, то есть РОБУ, для войнов всё остальное. При покупке одинаковай брони (сета) вам может даваться какой то бонус, к защите, регенирации, количеству здоровья или маны. &lt;br /&gt;Blackmits shops mammon: Вам пока не нужен, но в будующем вы можете сделать у него сдвоенные мечи- &amp;quot;ДУАЛЫ&amp;quot; (ДУЛИ), либо вставить ЛАЙФ СТОНЕ (на больших уровнях), Либо добавить спациальную возможность вашему оружию &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы (умения) вы должны учить, если это не пвп сервер, в своей гильдии, у одного из мастеров...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([ADM]Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 21:55:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>что даёт оружие героев</title>
			<link>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Infinity Axe (1тип бланта) &lt;br /&gt;Прибавляет 25% к HP &lt;br /&gt;Прибавляет 30% к MP &lt;br /&gt;Прибавляет 39% к защите со щитом (Shield Block) &lt;br /&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;br /&gt;Возвращает 9% урона обратно атакующему (Reflect Damage) &lt;br /&gt;В случае критического удара есть шанс эффекта Curse Discord. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Infinity Blade (1 тип меча) &lt;br /&gt;Прибавляет 25% к HP &lt;br /&gt;Прибавляет 30% к MP &lt;br /&gt;Прибавляет 50% к CP &lt;br /&gt;Увеличивает P.Def. на 33% при ношение щита &lt;br /&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;br /&gt;Возвращает 9% урона обратно атакующему (Reflect Damage) &lt;br /&gt;В случае критического удара P.Def. цели спадает на 23% с 4%-ным шансом (сопротивление WIT) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Infinity Bow (Лук) &lt;br /&gt;Прибавляет 30% к MP &lt;br /&gt;Прибавляет 50% к CP &lt;br /&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;br /&gt;7% chance to inflict slow (-50% speed) on a critical hit (сопротивление WIT) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Infinity Cleaver (2 тип меча) &lt;br /&gt;Добавляет 504 P.Atk. в случае критического удара &lt;br /&gt;Прибавляет 25% к HP &lt;br /&gt;Прибавляет 50% к CP &lt;br /&gt;Прибавляет 78,7 к критическому удару (Critical ) &lt;br /&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;br /&gt;Отражает скилы (Skills) на 10% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Infinity Crusher (2тип бланта) &lt;br /&gt;Прибавляет 25% к HP &lt;br /&gt;Прибавляет 50% к CP &lt;br /&gt;Прибавляет 7% к скорости атаки (Atk. Spd.) &lt;br /&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;br /&gt;Отражает скилы (Skills) на 10% &lt;br /&gt;Шанс 25% ошеломить(stun) противника в случае критического удара (сопротивление CON) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Infinity Fang (Дуалы)Прибавляет 25% к HP &lt;br /&gt;Прибавляет 30% к MP &lt;br /&gt;Прибавляет 50% к CP &lt;br /&gt;Прибавляет 3,15 к уклонению (Evasion ) &lt;br /&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;br /&gt;Отражает скилы (Skills) на 10% &lt;br /&gt;Шанс 25% ошеломить(stun) противника в случае критического удара (сопротивление CON) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Infinity Rod (1 тип магического бланта) &lt;br /&gt;Прибавляет 30% к MP &lt;br /&gt;Прибавляет 50% к CP &lt;br /&gt;Прибавляет 15% к скорости каста (Casting Spd.) &lt;br /&gt;Восстановление MP +0.51 к отрезку времени &lt;br /&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;br /&gt;Шанс 3% к полному исцелению цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Infinity Scepter (1 тип магического бланта) &lt;br /&gt;Прибавляет 30% к MP &lt;br /&gt;Прибавляет 50% к CP &lt;br /&gt;Прибавляет 29.67 к магической атаке (M.Atk.) &lt;br /&gt;Прибавляет 54% к магическому критическому удару (Magic Critical) &lt;br /&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;br /&gt;Потребление MP -4% &lt;br /&gt;Шанс к отмену магических свойств (Cancel)-106 &lt;br /&gt;Шанс 3% к полному исцелению цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Infinity Spear (Полеарма) &lt;br /&gt;Прибавляет 25% к HP &lt;br /&gt;Прибавляет 50% к CP &lt;br /&gt;Прибавляет 7% к скорости атаки (Atk. Spd.) &lt;br /&gt;Прибавляет 4,89 к точности (Accuracy) &lt;br /&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;br /&gt;Отражает скилы (Skills) на 10% &lt;br /&gt;Шанс 10% к отмене каждого бафа цели при критическом ударе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Infinity Stinger (Кинжал) &lt;br /&gt;Прибавляет 30% к MP &lt;br /&gt;Прибавляет 50% к CP &lt;br /&gt;Прибавляет 3% к скорости атаки (Atk. Spd.) &lt;br /&gt;Восстановление MP +0.51 к отрезку времени &lt;br /&gt;Прибавляет 220 к критичному удару (Critical) при атаке сзади &lt;br /&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;br /&gt;Эффект вампира(Vampiric) 2% &lt;br /&gt;5 процентный шанс оглушить цель при критическом попадании (MEN resists) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Infinity Wing (Дуалы) &lt;br /&gt;Прибавляет 25% к HP &lt;br /&gt;Прибавляет 30% к MP &lt;br /&gt;Прибавляет 50% к CP &lt;br /&gt;Прибавляет 78,7 к критическому удару (Critical ) &lt;br /&gt;Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) &lt;br /&gt;Отражает скилы (Skills) на 10% &lt;br /&gt;Шанс 10% применить Silence(Тишина) при критическом ударе (сопротивление WIT)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([ADM]Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 21:54:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>аргументация оружия</title>
			<link>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Аргументация оружия &lt;br /&gt;Инкрустация оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с шестых хроник, Вы можете инкрустировать свое оружие у любого Blacksmith в каждой деревне, исключая родные деревни и Gludin. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любое оружие начиная с класса C Grade - заканчивая классом S Grade, может быть инкрустировано драгоценными камнями. Оружие класса C Grade и B Grade требует D Grade Gemstone, оружие класса A Grade и S Grade требует C Grade Gemstone. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы инкрустировать оружие необходим Камень Жизни (Life Stone) и Gemstone. Камни Life Stone могут быть выбиты из обычных и рейд монстров. Шанс выпадения высокоуровнего Life Stone из рейд-боссов, больше чем из простых монстров. Life Stone требует определенного уровня персонажа, чтобы его использовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы инкрустировать оружие, выберите оружие, Life Stone и Gemstones, просто перетащите их из инвентаря на панель инкрустации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнецы, также, могут вынуть из оружия инкрустированный камень. Но за это потребуется заплатить. Бонусы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы, получаемые вследствие инкрустации оружия определяются наугад, в зависимости от уровня Life Stone и оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типы бонусов: &lt;br /&gt;- Увеличение основных показателей персонажа (INT, WIT, CON, STR) &lt;br /&gt;- Увеличение боевых показателей персонажа (P.Atk, P.Def, M.Atk и т.п.) &lt;br /&gt;- Добавление умения (активный, пассивный) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус инкрустации не будет влиять на персонажа, чей уровень не соответствует уровню оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инкрустированное оружие не может быть обменяно, выронено, продано, передано по аккаунту или положено на хранение в клановое хранилище. Оружие, из которого был вынут камень, может быть обменяно, продано и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточенное оружие или оружие с СА также может быть инкрустировано. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень заточки оружия или СА не пропадет, если Вы вынете камень инкрустации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инкрустированное оружие не может быть использовано для создания дуальных мечей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предоставляется через Blacksmith в городах (кроме страртовых и глудина). A Life Stone and Gemstones требуются для осуществления аугментации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно аугментировать любое оружия от C Grade до S Grade включительно. C Grade и B Grade оружие использует Gemstone D, A Grade и S Grade - Gemstone C. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Life Stones дропаются из мобов. Имеется возможность получить выскоуровневый Life Stone из raid/boss monster с большим шансом чем из простых мобов. Life Stone определенного вида можно использовать начиная с определенного уровня персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Life Stone должен соответствовать грейду оружия. напимер, a level 46 Life Stone нелья применить к A Grade оружию, но level 76 Life Stone можно применить к C Grade оружию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для аугментации необходимо: выбрать аугментируемое оружие, Life Stone и Gemstones iв окошке Augment. Перетащите мышкой предметы из инвентаря в окошко Augment. Щелкните по кнопке Augment. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blacksmith NPCs также удаляют аугментацию из оружия, цена определеятся в процессе. (рандом? о.О) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы, предоставляемые от аугментации, зависят от грейда Life Stone и от [вида/типа] оружия. Шанс успеха аугментации = 100%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от аугментации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличение базовых параметров (STR, CON, INT, MEN) &lt;br /&gt;Увеличение статов (P. Atk., P. Def., M. Atk., Accuracy, etc.) &lt;br /&gt;Дополнительный скиллl (активный, пассива, шансовый скиил - что-то типа critical stun/bleed итп) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При делевеле ниже грейда оружия, бонусы от аугментации не работают (также как и SA). &lt;br /&gt;К названию аугментированного оружия добавлаяется определенное слово (%? ). &lt;br /&gt;Аугментированное оружие не может быть обменено, дропнута, передатно, продано, передано через ВХ, или положено в клановый ВХ. Положить в личный ВХ возможно. Оружие с удаленного аугментацией, освобождается от ограничений. &lt;br /&gt;Оружие с SA может быть аугментировано. В аугментированное оружие возможна установка SA. &lt;br /&gt;При удалении аугментации SA сохраняются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При аугментации с помощью Life Stone, который лучше, чем mid-grade, у оружия появляется свечение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аугментированное оружие не может быть использовано для изготовления дуалов (dual-sword). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аугментированное оружие не может быть обмененно , проданно или выбрашенно &lt;br /&gt;© &lt;a href=&quot;http://lineageon.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://lineageon.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Прикрепления: 7125948.jpg(20Kb) · 2938936.jpg(28Kb) &lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;	 	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Модификация статов &lt;br /&gt;Accuracy +X X между +0.4 и +3.0 &lt;br /&gt;CP Recovery +X X between +0.1 and +0.8 &lt;br /&gt;Critical +X X between +4.9 and +32.7 &lt;br /&gt;Dodge +X X between +0.4 and +3.0 &lt;br /&gt;HP Recover +X X between +0.1 and +0.8 &lt;br /&gt;M. Atk. +S X between +2.5 +28.2 &lt;br /&gt;Maximum CP +X X between +19.2 and +214.9 &lt;br /&gt;Maximum HP +X X between +12.7 and +155.9 &lt;br /&gt;Maximum MP +X X between +6.1 and +115.1 &lt;br /&gt;M. Def. +X X between +4 and +30.8 &lt;br /&gt;MP Recovery +X X between +0.1 and +0.4 &lt;br /&gt;P. Atk. +X X between +2.2 and +24.2 &lt;br /&gt;P. Def. +X X between +5.1 and +38.2 &lt;br /&gt;CON +1 &lt;br /&gt;INT +1 &lt;br /&gt;MEN +1 &lt;br /&gt;STR +1 &lt;br /&gt;Активные скиллы &lt;br /&gt;Active: Absorbs HP. &lt;br /&gt;Active: Allows you to reflect some of the damage you incurred back to the enemy for a certain amount of time. Excludes damage from skill or remote attacks. &lt;br /&gt;Active: Attacks by throwing a boulder. &lt;br /&gt;Active: Burns up the enemy&#039;s MP. &lt;br /&gt;Active: Decreases all skill MP consumption rates temporarily. &lt;br /&gt;Active: Decreases all skill re-use times temporarily. &lt;br /&gt;Active: Decreases a target&#039;s urge to attack. &lt;br /&gt;Active: Decreases the magic MP consumption rate temporarily. &lt;br /&gt;Active: Decreases the magic re-use time temporarily. &lt;br /&gt;Active: Decreases the opponent&#039;s PVP P. Atk. temporarily. &lt;br /&gt;Active: Decreases the skill MP consumption rate temporarily. &lt;br /&gt;Active: Decreases the skill re-use time temporarily. &lt;br /&gt;Active: Decreases the song/dance skill MP consumption rate temporarily. &lt;br /&gt;Active: Decreases the song/dance skill re-use time temporarily. &lt;br /&gt;Active: Decreases the target&#039;s urge to attack. &lt;br /&gt;Active: Detonates a fireball by compressing the air around the caster. &lt;br /&gt;Active: Ignites a firecracker. &lt;br /&gt;Active: Ignites a large firecracker. &lt;br /&gt;Active: Increases Accuracy temporarily. &lt;br /&gt;Active: Increases Dodge temporarily. &lt;br /&gt;Active: Increases M. Atk. temporarily. &lt;br /&gt;Active: Increases M. Def. temporarily. &lt;br /&gt;Active: Increases P. Atk. temporarily. &lt;br /&gt;Active: Increases P. Def. temporarily. &lt;br /&gt;Active: Increases PVP P. Atk. temporarily. &lt;br /&gt;Active: Increases resistance to damage from falling temporarily. &lt;br /&gt;Active: Increases the ability to restore some HP from the damage inflicted on an enemy temporarily. Excludes damage by skill or long-range attacks. &lt;br /&gt;Active: Increases the chance of a critical attack temporarily. &lt;br /&gt;Active: Increases the critical attack rate of magic attacks temporarily. &lt;br /&gt;Active: Increases the effectiveness of HP recovery magic temporarily. &lt;br /&gt;Active: Increases the maximum CP temporarily. &lt;br /&gt;Active: Increases the maximum HP temporarily. &lt;br /&gt;Active: Increases the maximum HP temporarily and restores HP by the increased amount. &lt;br /&gt;Active: Increases the maximum MP temporarily. &lt;br /&gt;Active: Increases the power of HP recovery magic temporarily. &lt;br /&gt;Active: Increases the recharge recover rate of MP. &lt;br /&gt;Active: Increases the recharge recovery rate of MP. &lt;br /&gt;Active: Increases the target&#039;s urge to attack. &lt;br /&gt;Active: Inflicts a dark attack. &lt;br /&gt;Active: Inflicts a dark attack in the shape of a parabola. &lt;br /&gt;Active: Inflicts a elementally challenged attack. &lt;br /&gt;Active: Inflicts a elementally challenged attack in the shape of a parabola. &lt;br /&gt;Active: Inflicts a flaming attack. &lt;br /&gt;Active: Inflicts a flaming attack in the shape of a parabola. &lt;br /&gt;Active: Inflicts a gusting attack. &lt;br /&gt;Active: Inflicts a gusting attack in the shape of a parabola. &lt;br /&gt;Active: Inflicts an earthen attack attack. &lt;br /&gt;Active: Inflicts an earthen attack attack in the shape of a parabola. &lt;br /&gt;Active: Inflicts a sacred attack. &lt;br /&gt;Active: Inflicts a sacred attack in the shape of a parabola. &lt;br /&gt;Active: Inflicts a water-type attack. &lt;br /&gt;Active: Inflicts a water-type attack in the shape of a parabola. &lt;br /&gt;Active: Inflicts damage by throwing a boulder. &lt;br /&gt;Active: Instantly restores your HP. &lt;br /&gt;Active: Launches a dark attack. &lt;br /&gt;Active: Launches a sacred attack. &lt;br /&gt;Active: Momentarily becomes invincible. &lt;br /&gt;Active: Momentarily frightens the target, causing him to flee. &lt;br /&gt;Active: Opens doors and treasure chests with a certain probability. Requires Keys of a Thief. &lt;br /&gt;Active: Play music for a short duration. &lt;br /&gt;Active: Puts the opponent&#039;s mind at peace and erases the desire to attack. &lt;br /&gt;Active: Regenerates MP. &lt;br /&gt;Active: Removes the target. &lt;br /&gt;Active: Restores CP. &lt;br /&gt;Active: Restores your own CP. &lt;br /&gt;Active: Resurrects a corpse. &lt;br /&gt;Active: Teleports party members to a village. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service. &lt;br /&gt;Active: Teleports the caster to a village. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service. &lt;br /&gt;Active: Teleports to a village regardless of time. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service. &lt;br /&gt;Active: Temporarily blocks all of the target&#039;s physical/magic skills. &lt;br /&gt;Active: Temporarily blocks a monster&#039;s pre-emptive attack. Fighting ability significantly decreases while in effect. &lt;br /&gt;Active: Temporarily blocks the target&#039;s magic skills. &lt;br /&gt;Active: Temporarily causes a target to bleed heavily. &lt;br /&gt;Active: Temporarily decreases a target&#039;s Atk. Spd. &lt;br /&gt;Active: Temporarily decreases a target&#039;s speed. &lt;br /&gt;Active: Temporarily holds the target. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts. &lt;br /&gt;Active: Temporarily Increases the distance you can jump without sustaining damage. &lt;br /&gt;Active: Temporarily Increases your head size. &lt;br /&gt;Active: Temporarily Increases your lung capacity. &lt;br /&gt;Active: Temporarily paralyzes a target. &lt;br /&gt;Active: Temporarily petrifies the target. &lt;br /&gt;Active: Temporarily poisons the target. &lt;br /&gt;Active: Temporarily puts the target to sleep. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts. &lt;br /&gt;Active: Temporarily resist damage from falls. &lt;br /&gt;Active: Temporarily stuns the target. &lt;br /&gt;Active: Unleashes a general attack and temporarily decreases your magic attack power during PvP. &lt;br /&gt;Шансвоые скиллы &lt;br /&gt;Chance: Blocks all of the physical/magic skills of the target that inflicts damage on you with a certain probability. &lt;br /&gt;Chance: Blocks the magic skills of the target that inflicts damage on you with a certain probability. &lt;br /&gt;Chance: Decreases the Atk. Spd. of the target that inflicts damage on you with a certain probability. &lt;br /&gt;Chance: Decreases the PVP P. Atk. of the target that inflicts damage on you with a certain probability. &lt;br /&gt;Chance: Decreases the speed of the target that inflicts damage on you with a certain probability. &lt;br /&gt;Chance: Decreases the urge to fight of the target that inflicts damage on you with a certain probability. &lt;br /&gt;Chance: Has a chance to hold a target that damages you. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts. &lt;br /&gt;Chance: Has a chance to paralyze a target that damages you. &lt;br /&gt;Chance: Has a chance to petrify a target that damages you. &lt;br /&gt;Chance: Has a chance to poison a target that damages you. &lt;br /&gt;Chance: Has a chance to sleep a target that damages you. &lt;br /&gt;Chance: Has a chance to sleep a target that damages you. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts. &lt;br /&gt;Chance: Has a chance to stun a target that damages you. &lt;br /&gt;Chance: Increases accuracy with a certain probability when damage is incurred. &lt;br /&gt;Chance: Increases critical attack rate of magic attacks with a certain probability when damage is incurred. &lt;br /&gt;Chance: Increases critical attack rate with a certain probability when damage is incurred. &lt;br /&gt;Chance: Increases evasion with a certain probability when damage is incurred. &lt;br /&gt;Chance: Increases M. Atk. with a certain probability when damage is incurred. &lt;br /&gt;Chance: Increases maximum CP with a certain probability when damage is incurred. &lt;br /&gt;Chance: Increases maximum HP with a certain probability when damage is incurred. &lt;br /&gt;Chance: Increases maximum MP with a certain probability when damage is incurred. &lt;br /&gt;Chance: Increases M. Def. with a certain probability when damage is incurred. &lt;br /&gt;Chance: Increases P. Atk. with a certain probability when damage is incurred. &lt;br /&gt;Chance: Increases P. Def. with a certain probability when damage is incurred. &lt;br /&gt;Chance: Increases PVP P. Atk. with a certain probability when damage is incurred. &lt;br /&gt;Chance: Increases recovery rate when receiving HP recovery magic with a certain probability after damage is incurred. &lt;br /&gt;Chance: Increases recovery rate when receiving MP recovery magic with a certain probability after damage is incurred. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks all of the target&#039;s physical and magic skills during a critical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks all of the target&#039;s physical and magic skills during a magic attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks all of the target&#039;s physical and magic skills during a physical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks the target&#039;s magic skill during a critical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks the target&#039;s magic skill during a magic attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks the target&#039;s magic skill during a physical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily burns up the target&#039;s MP during a critical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily burns up the target&#039;s MP during a magic attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily burns up the target&#039;s MP during a physical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily causes the target to bleed during a critical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily causes the target to bleed during a magic attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily causes the target to bleed during a physical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s Atk. Spd. during a critical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s Atk. Spd. during a magic attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s Atk. Spd. during a physical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s speed during a critical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s speed during a physical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases the target&#039;s speed during a magic attack. Intensity 3. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily frightens the target, causing him to flee during a magic attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily frightens the target, causing him to flee during a physical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily frightens the target during a critical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily holds the target during a critical attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily holds the target during a magic attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily holds the target during a physical attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily paralyzes the target during a critical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily paralyzes the target during a magic attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily paralyzes the target during a physical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily petrifies the target during a critical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily petrifies the target during a magic attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily petrifies the target during a physical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily poisons the target during a critical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily poisons the target during a magic attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily poisons the target during a physical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily puts the target to sleep during a critical attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily puts the target to sleep during a magic attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily puts the target to sleep during a physical attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily stuns the target during a critical attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily stuns the target during a magic attack. &lt;br /&gt;Chance: Momentarily stuns the target during a physical attack. &lt;br /&gt;Chance: Regenerates CP with a certain probability when damage is incurred. &lt;br /&gt;Chance: Regenerates MP with a certain probability when damage is incurred. &lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s speed during a critical attack. &lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s speed during a physical attack. &lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s urge to attack during a critical attack. &lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s urge to attack during a physical attack. &lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases the target&#039;s speed during a magic attack. Intensity 3. &lt;br /&gt;Chance: Temporarily increases the target&#039;s urge to attack during a critical attack. &lt;br /&gt;Chance: Temporarily increases the target&#039;s urge to attack during a physical attack. &lt;br /&gt;Chance: Temporarily provokes a target to attack during a critical attack. &lt;br /&gt;Chance: Temporarily provokes a target to attack during a physical attack. &lt;br /&gt;Chance: Throw the target that inflicts damage on you into a state of fear and causes him to flee with a certain probability. &lt;br /&gt;Пассивные скиллы &lt;br /&gt;Passive: Decreases the magic MP consumption rate. &lt;br /&gt;Passive: Decreases the MP consumption rate for all skills. &lt;br /&gt;Passive: Decreases the skill MP consumption rate. &lt;br /&gt;Passive: Decreases the song/dance skill MP consumption rate. &lt;br /&gt;Passive: Increases accuracy. &lt;br /&gt;Passive: Increases critical attack rate. &lt;br /&gt;Passive: Increases evasion. &lt;br /&gt;Passive: Increases lung capacity. &lt;br /&gt;Passive: Increases Lung Capacity. &lt;br /&gt;Passive: Increases M. Atk. &lt;br /&gt;Passive: Increases M. Def. &lt;br /&gt;Passive: Increases P. Atk. &lt;br /&gt;Passive: Increases P. Def. &lt;br /&gt;Passive: Increases PVP P. Atk. &lt;br /&gt;Passive: Increases the ability to reflect some of the damage you incurred back to the enemy. Excludes damage by skill or long-range attacks. &lt;br /&gt;Passive: Increases the critical attack rate of magic attacks. &lt;br /&gt;Passive: Increases the effect of HP recovery magic. &lt;br /&gt;Passive: Increases the height from which you can jump without sustaining damage. &lt;br /&gt;Passive: Increases the power of HP recovery magic. &lt;br /&gt;Passive: Increases the recharge recovery rate of MP. &lt;br /&gt;Passive: Increases the weapon weight limit by 2 times. &lt;br /&gt;Passive: Raises resistance to damage from falling. &lt;br /&gt;Цвета аугментаций &lt;br /&gt;Есть четыре цвета аугментированного оружия, цвет зависит от качества (мощности эффекта) аугментации и это влияет на силу сияния оружия. Вроде нету никакой связи между качеством самого камня (нормальный, средний, топ и бест грейд) и их атрибутами. Это может быть просто зависит от группы скиллов которые вы получаете. &lt;br /&gt;Желтый цвет (влияет только на базовые характеристики), голубой – так себе (базовые + “условные скиллы”), фиолетовый –норм (база, условные и активные умения), красный – ппц круто (база, условные, активные и пассивные). &lt;br /&gt;Уровни камней также влияют на то, какого уровня скилл/бонус вы получите при аугментации: &lt;br /&gt;LS Lvl | Skill Level &lt;br /&gt;46 1 &lt;br /&gt;49 2 &lt;br /&gt;52 3 &lt;br /&gt;55 4 &lt;br /&gt;58 5 &lt;br /&gt;61 6 &lt;br /&gt;64 7 &lt;br /&gt;67 8 &lt;br /&gt;70 9 &lt;br /&gt;76 10&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([ADM]Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 21:51:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>кем играть(гайд)</title>
			<link>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Human (Люди)&lt;br /&gt;Люди - самая разносторонняя раса, больше всего классов именно у них - целых одиннадцать. Люди обладают большим количеством HP, парой уникальных классов и собственным островом в водах западного океана. По основным характеристикам люди, так сказать, середнячки, но весьма и весьма удачные. Каждого параметра у них много, но не больше всех. Расовая болезнь людей - медленно бегают...&lt;br /&gt;Elf (Светлые эльфы)&lt;br /&gt;Вот уж кто не может не похвастаться своей скоростью - так это ушастые, стройные, белокожие светлые эльфы. Эльфы быстры во всем - их воины быстро бегают, а маги быстро читают свои заклинания. Другое дело, что бьют они слабо - и те, и другие... ХП у эльфов тоже немного, их сила в быстроте и увёртливости. &lt;br /&gt;У эльфийских воинов есть несколько общих скиллов. Это селфбаффы (полезные заклинания, которые можно положить только на себя) attack aura (увеличивает п.атаку), defence aura (увеличивает п.деф), sprint (увеличивает скорость бега) и spirit barrier (увеличивает м.деф); также у них есть заклинание entangle, сильно замедляющее противника, cure bleeding, poison recovery - излечение себя от соотв. кровотечения и яда, elemental heal - лечение себя.&lt;br /&gt;Dark elf (Тёмные эльфы)&lt;br /&gt;Эти не менее стройные и ушастые, но далеко не белокожие создания, бегают ненамного медленнее своих светлых собратьев. Беда магов в медленной скорости колдовства, но в чем их никак нельзя упрекнуть - так это в силе их магии. Воины тоже обладают самой большой силой из всех, критические удары их не раз уносили жизни врагов. Вот только ХП у них меньше, чем у всех других рас, и они очень легко впадают в состояние шока (стан). А еще многим не нравится их способ передвижения, хотя мне кажется, что так, напротив, гораздо удобнее . Ну на вкус и цвет... В общем если выберете тёмного эльфа - сперва побегайте им и решите, сможете вы несколько лет смотреть на это или нет&amp;#160; &lt;br /&gt;У темноэльфийских воинов тоже есть общие умения. Это attack aura и defence aura как у светых эльфов, sting - удар мечом или кинжалом, оставляющий кровоточащую рану, hex - дебафф, снижающий п.деф цели, power break - дебафф, снижащий п.атаку цели, freezing strike - заклинание, наносящее урон и замедляющее противника, drain health - заклинание, наносящее урон врагу, при этом восстанавливая ХП вашему персонажу в зависимости от нанесенного урона, poison - яд.&lt;br /&gt;Orc (Орки)&lt;br /&gt;Большие, зеленые, внушительные, на лицо ужасные, добрые внутри. Очень необычная, непростая раса. Воины орков - самые &amp;quot;толстые&amp;quot; во всей игре. И считаются очень медленными. Хотя иногда они могут преподнести вам сюрприз, подбежав к вам со скоростью кролика&amp;#160; Как известно, грубые и неотесанные орки издревле одним из главных культов считали культ боли, поэтому их воины становятся вдесятеро сильнее, когда жизни у них остается мало. Многие из них даже просят специально причинять им боль, чтобы они быстрее убивали врагов&amp;#160; Шаманы орков тоже весьма и весьма необычны, но обо всем этом подробнее ниже.&lt;br /&gt;Dwarf (Гномы)&lt;br /&gt;Гномы - они и в Африке гномы. Маленькие и толстые бородатые стариканы. А вот гномки, на мой взгляд, самые эмоциональные и вообще хорошо проработанные персонажи в игре. Как они пляшут, смеются, танцуют и встают на голову - можно смотреть часами. Но как воины гномы не представляют из себя ничего особенного. Они прирожденные торгаши. При выборе расы гномов слева чуть снизу написано примерно следующее: &amp;quot;Сражаться? Нееее, не горю желанием... ООО! Классный меч, кто ковал? А дай посмотреть?&amp;quot; У гномов для боя нет ничего, кроме огромного количества ХП и ЦП (ЦП - это такие дополнительные ХП, которые используются только в битве с другим игроком, при битве с монстрами ЦП не трогается). Еще гномы могут таскать с собой очень много всякого добра. И если уж гном ввязался в бой, то выиграть он может только взяв противника измором. Осадой, так сказать... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотреть, как выглядят разные наборы брони на разных персонажах, а также полюбоваться аксессуарами, наличествующими в игре, вы можете здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну с расами более-менее определились, какие-то заинтересовали, какие-то нет, теперь, собственно, начинается то, ради чего я всё это затеяла. Итак, приступаю к описанию классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lineage II - игра командная, в одиночку добиться здесь чего-либо очень сложно, почти невозможно. Всегда и везде - в бою или на рынке - вы будете контактировать с другими игроками. Рано или поздно вы обязательно попадете в партию, клан, альянс... И классы игры отражают ее командную сущность. Они несбалансированы, у каждого класса своя определенная роль, один убивает монстров или врагов, другой поддерживает его здоровье, третий усиливает его с помощью своих заклинаний, а четвертый кует для него оружие... При выборе класса очень важно определить ваш стиль игры, нравится ли вам пожинать лавры великого убийцы, слышать проклятия врагов и вызывать зависть новичков - или же, оставаясь в стороне от славы, быть незаменимым и самым главным членом своей партии, на которого все остальные будут молиться...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, непосредственно в игре, все классы делятся на семь типов - defensive type fighter, close range attack fighter, remote range attack type fighter, party assisting fighter, attack type wizard, healer/assistant wizard, summoner.&lt;br /&gt;Defensive type fighter, в простонародье называемый танком&lt;br /&gt;Это классы, носящие тяжелую броню, щит, одноручный меч или топор, имеющие вследствие всего этого довольно много ХП, очень много п.дефа, м.дефа и в игре призванные работать мясом и имеющие для этого соответствующие скиллы. Они могут заставить монстра, босса или даже игрока принудительно атаковать их, могут примерно раз в полчаса на 30 секунд становиться практически неуязвимыми, имеют очень хорошую защиту от стрел. Основная гордость танка и его основная надежда - это его щит. Поэтому танки имеют целый спектр различных умений для щита. Незаменимый класс для походов на боссов, однако для кача далеко не необходимы... Танки нужны лишь для очень специфических партий, либо если у них есть хороший и дорогой ган, которым можно наносить много дамаги. Хотя грамотный танк в тяжелой ситуации может спасти всю свою партию от гибели. В общем, выбирая танка, приготовьтесь к тому, что будете вы работать мясным щитом для менее защищенных классов, вы будете отважно подставлять себя под удар, пока другие будут убивать. Приготовьтесь, также к тому, что в ПвП (битва игроков против игроков) вы вряд ли будете забирать жизни многих врагов. И к тому,что с партией у вас всегда будут проблемы... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о танках (а также о варлорде) можно почитать здесь.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДА - один из самых популярных танков,а еще я замечала тенденцию, что очень многие люди, которые начали играть первый раз, брали именно ДА. Не спорю, выглядит он довольно внушительно. И довольно неплохо приспособлен для кача, поскольку умеет вызывать себе помощника - Dark Panther (тёмная пантера). Пантера, в отличие от ДА, имеет очень хорошую п.атаку и убивает мобов на ура. У ДА также есть пара магических скиллов - drain health, hamstring (замедление противника)... А еще у него есть страшный shield stun (стан щитом), как в фильме 300 спартанцев.&lt;br /&gt;В общем этакий тёмный-хуман-танк.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Dark Avenger`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Dark Avenger - вам сюда.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пал - светлая сторона ДА. Воин добра и света, короче говоря. Профессионально уничтожает нежить, у него для этого есть огромное количество различных умений. Некоторые люди утверждают, что для кача на нежити пал - самый лучший дамагер. Также имеет несколько скиллов для лечения себя и своих сопартийцев, причем хиляет он действительно хорошо, а не так, только для галочки. Паладин вполне способен спасти свою партию не только засчет своей танковской сущности, но и своим хилом. А еще у него есть очень интересный лимитный скилл - Angelic Icon, сильно поднимающий почти все его характеристики, правда имеющий очень долгий откат... У него тоже есть стан щитом, как у ДА, но нет ни пантеры, ни дрейна, ни хамстринга...&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Paladin`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Paladin - вам сюда.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТК - наиболее редко встречающийся танк. Да и один из самых редких классов в принципе. У него, как и у пала, есть некоторое количество скиллов против нежити, но это в основном защитные скиллы, например holy aura обездвиживает всю нежить в радиусе поражения. Еще у ТК есть кубики - это такие маленькие светящиеся шарики, которые висят у него над головой и живут своей жизнью, периодически делая то, что умеют. Кубики ТК умеют лечить его и членов его партии, накладывать на противников заклинание обездвиживания (root) и agression (заставляет противника принудительно бить ТК) и наносить урон мобам, правда небольшой урон.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Temple Knight`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Temple Knight - вам сюда.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СК - пожалуй наиболее востребованный в партии танк. Востребован он из-за своих кубиков, хекса и наиболее высокой п.атаки из всех, поскольку он тёмный эльф. Кубики СК могут наложить на цель заклинания hex, powerbreak, wind shackle (снижает скорость атаки цели), могут дрейнить и отравлять цель. Для врага-игрока у СК припасено еще несколько сюрпризов. Некоторые игроки называют его &amp;quot;магом в хеви&amp;quot;. Два вида дрейнов, страшное заклинание lightning strike - молния, наносящая урон врагу и парализующая его на некоторое время. С некоторым шансом, конечно. А если присовокупить к этому весь набор скиллов тёмных эльфов - freezing strike, poison и прочее - получается очень страшно... В общем СК, как и ДА, - тёмный танк. И, как и ДА, он весьма популярен.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Shillien Knight`a здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас заинтересовал Shillien Knight - вам сюда.&lt;br /&gt;Party assisting fighter&lt;br /&gt;Сюда входят два очень похожих внешне, но совершенно разных внутренне класса - Bladedancer и Swordsinger. Танцор и певец. Это не шутка. Они действительно танцуют и поют. Танцы и песни - это специфический вид баффов, которые ложатся сразу на всех членов партии (в пределах видимости, конечно). Танцы в основном служат для увеличения способности партии убивать, а песни - для увеличения способности партии выживать. Я сказала &amp;quot;в основном&amp;quot;. Исключения есть. Эти классы всегда востребованы в кланах. Обычно они носят тяжелую броню, однако никаких особых ограничений в этом плане нет, оба этих персонажа очень гибкие в плане снаряжения и татуировок, из них можно практически &amp;quot;лепить что хочешь&amp;quot;. &lt;br /&gt;В ПвП оба этих класса слабы. У них почти нет скиллов, предназначенных для этого, они не так много наносят дамаги, чтобы кого-то убить. Хотя если вбухать много денег на хорошее снаряжение - шансы повышаются. Но все-таки party assisting fighters существуют для того, чтобы помогать убивать другим, а не чтобы убивать самостоятельно... Однако и умирают они всегда одними из самых последних. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БД - очень распространённый класс, настолько же распространённый, насколько востребованный. Практика показывает - сколько бы ни было БД, их всегда не хватает. Танцы БД увеличивают силу критических ударов членов партии, их п.атаку, скорость атаки, точность их ударов и многое другое. Для магов у БД есть танцы, увеличивающие скорость каста и м.атаку. Играя за БД, партию вы найдёте практически всегда. Главное - дожить до 58 уровня, когда появляется Dance of Fury (увеличивает скорость атаки). После 58 уровня БД могут не взять в партию по двум причинам. Первая причина: данному конкретному БД очень небезопасно находиться в локации, куда идет данная конкретная партия. Вторая причина: в партии уже есть БД. В общем ни одна маломальски серьезная партия высокоуровневых игроков просто не выйдет без БД из города.&lt;br /&gt;БД орудует двумя мечами, только с ними он может танцевать свои танцы. Сам он имеет хорошую скорость атаки и п.атаку и неплохо приспособлен для убийства мобов, в партии может выступать и как damage dealer (дд).&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Bladedancer`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Bladedancer - вам сюда.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СвС - это ПвП БД (с) Eddy&lt;br /&gt;У СвСа есть только одна песня, помогающая быстрее убивать, однако зачастую СвСа на кач берут чисто ради неё. И она того стоит. Это Song of Hunter, увеличивающая частоту критических ударов (появляется на 49 уровне). Остальные песни СвСа увеличивают п.деф, м.деф, защиту от темной магии, скорость бега, уворот от ударов, количество хп, регенерацию хп и т.д. Однако для ПвП СвС просто незаменим. В общем, в отличие от своего тёмного собрата, СвС пати для кача находит с трудом.&lt;br /&gt;Оружие он может носить абсолютно любое, несмотря на то, что мастерство у него есть только для меча или топора (бланта), эти ганы имеют небольшую п.атаку, и зачастую носить, например, кинжал (даггер) выгоднее засчёт его более частых критических ударов, более высокой скорости атаки и хорошей специальной абилки (СА) - фокус или крит дмг. Петь СвС может, в отличие от БД, с любым оружием и даже без него. Но, в отличие от БД, он наносит не так много урона и чаще всего не может выступать в партии в качестве дд.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Swordsinger`a здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас заинтересовал Swordsinger - вам сюда.&lt;br /&gt;Remote range attack type fighter - или, попросту говоря, арчер&lt;br /&gt;Арчер, лучник, лукарь - все одно. Носит легкую броню и лук (невероятно, да? ). Его скиллы позволяют ему делать то, для чего он создан - убивать. В партии лучник просто стоит и стреляет, критические удары летят сами по себе, мобы тоже умирают сами по себе. Главное чтобы стрелы были и мана. Зачем мана? Потому что на каждый выстрел из лука требуется некоторое количество маны. На простой выстрел, не обязательно скилл. Когда лучник идет качаться в одиночестве - ему нужно постоянно бегать, выстрелил - отбежал, выстрелил - отбежал. Это называется &amp;quot;кайтить&amp;quot;. Чтобы получать как можно меньше урона от мобов. Тем более когда лучник бегает, он лучше уворачивается от ударов и быстрее восстанавливает здоровье. А бегают они быстрее, чем, например, танки той же расы из-за пассивного умения quick step. Также у них есть пассивный скилл, увеличивающий evasion (уворот). &lt;br /&gt;У всех лучников есть несколько общих атакующих скиллов - stun shot (наносит урон и станит врага), double shot (наносит урон), burst shot (наносит урон по врагам на некоторой площади).&lt;br /&gt;В ПвП лучники сильны, они созданы, чтобы убивать, как я уже говорила. Но драться поодиночке лучники не любят, для ПвП им нужна хорошая поддержка, например, БД и СвС. В хорошей партии под первоклассным баффом лучники становятся грозой поля битвы. Криты у них летят часто и очень больно. Иногда для того, чтобы убить цель, достаточно всего двух критов подряд, что далеко не редкость для хорошего баффа. Хотя не надо забывать, что враги тоже не дураки, и наверняка среди них тоже есть лучники в хорошей партии под первоклассным баффом &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие считают хавка лучшим лучником, он, вне всяких сомнений, наиболее популярен из лучников. Да и вообще как класс очень популярен. У него больше ХП, и, что самое главное, больше ЦП, чем у других лучников. У него есть пассивные скиллы, увеличивающие частоту и силу его критических ударов и скорость атаки. Еще он имеет два уникальных скилла Hawk Eye - селфбафф, увеличивающий точность его выстрелов, и Snipe - селфбафф, увеличивающий п.атаку, радиус атаки, частоту критических ударов и точность выстрелов, но пока идет действие баффа, лучник не может сдвинуться с места. А еще он умеет восстанавливать себе ману засчет ХП.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Hawkeye здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Hawkeye - вам сюда.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У СРа нет пассивного умения, увеличивающего силу критов, только частоту. СР, как истинный эльф, быстро бегает и легко уворачивается от ударов. И опять же поскольку он истинный светлый эльф - он не может восстанавливать свою ману засчет ХП. Его уникальный скилл - Rapid Fire, уменьшает дальность стрельбы, зато увеличивает п.атаку и скорость стрельбы. СР - один из самых быстрых персонажей в игре и уж точно самый быстрый лучник.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Silver Ranger`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Silver Ranger - вам сюда.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПР, как и хавк, умеет восстанавливать ману, жертвуя ХП, он же тёмный лучник всё-таки... У него с пассивками дела обстоят с точностью до наоборот по сравнению с СРом - нет пассивки на частоту критов, но есть на силу. Из лучников у ПРа самая большая п.атака и самые сильные криты, у него есть два уникальных скилла. Dead eye - увеличивает п.атаку, точность и силу критических ударов, уменьшая при этом скорость атаки. Fatal counter - мощный выстрел, наносит тем больше урона, чем меньше ХП остается у лучника по сравнению с максимумом. Если успеть использовать этот скилл вовремя - враг неприятно удивится... Как и у всех тёмных эльфов, у ПРа есть hex, power break, freezing strike и т.д.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Phantom Ranger`a здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас заинтересовал Phantom Ranger - вам сюда.&lt;br /&gt;Close range attack fighter&lt;br /&gt;Сюда входят все остальные классы воинов. Дать им какое-то общее описание невозможно, они все слишком разные. Единственная общая их черта - на каче им всем необходим бафф Vampiric Rage (Chant of Vampire) или Dance of Vampire - баффы, возвращающие ХП в процентах от нанесённой по монстру дамаги, но только для контактных бойцов (мили) и для простых ударов (не скиллов).&lt;br /&gt;Даггерщики&lt;br /&gt;Даггерщики или просто даггеры - классы, использующие кинжал (даггер) и носящие легкую броню. Как и лучники, они быстро бегают, хорошо уворачиваются, быстрее регенерируются во время бега. Вообще они похожи на лучников и даже имеют с ними общую первую профессию. Пассивные скиллы качественно те же, что у лучников, только более высокого уровня, также они имеют умение Ultimate Evasion (на 30 секунд сильно повышается уворот персонажа, откат около получаса) второго уровня, тогда как лучники - только первого. У даггерщиков маленькая п.атака, но очень высокая скорость атаки. &lt;br /&gt;А вот в ПвП даггеры кардинально от лучников отличаются. Их скиллы - blow, красивые, сильные удары кинжалом. ПвП даггерщики пользуются только ими, руками они почти не бьют. У каждого даггера есть три общих блоу - mortal blow, deadly blow и backstab. Блоу отличаются от всех остальных физических скиллов тем, что имеют шанс прохождения (!!!). Остальные скиллы-удары попадают в цель всегда, блоу - нет. Шанс того, что они попадут в цель, зависит от разных факторов. Например шанс прохождения сильно увеличивается, если даггер бьёт противнику в спину. Backstab - это вообще блоу, которое проходит исключительно в спину, но и проходит всегда, если бить со спины. И еще БС это единственный скилл, который бьёт врага-игрока сразу по ХП, не отнимая ЦП, сколько бы их ни было. На силу блоу влияют только баффы, СА и пассивные умения, увеличивающие силу критических ударов, и, собственно, уровень блоу. П.атака на силу блоу даггерщиков не влияет.&lt;br /&gt;Еще даггерщики имеют скилл, которого нету больше ни у одного класса - Silent Move. Он делает даггера &amp;quot;невидимым&amp;quot; для монстров - и они не нападают на него, какими бы они ни были злыми. Естественно только если даггер не нападает на них сам &lt;br /&gt;Вообще даггеры - классы этакие подлючие. Имеют всевозможные скиллы для того, чтобы незаметно подобраться сзади, ударить, а если не вышло - убежать к агрессивным мобам. Некоторые даггерщики даже могут обмануть противника и притвориться мёртвыми. Хотя конечно и в открытом бою даггерщики хороши - если с ними есть их друзья. Массовая битва - вот где даггер чувствует себя как рыба в воде. Пока лучники стреляют, лекари лечат, даггеры бегают по полю и вырезают зазевавшихся игроков, ненароком повернувшихся к ним спиной. Но в бою один на один у них немного шансов, а очень многое зависит от удачи... &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый популярный даггер. Имеет пассивные умения на силу критов и их частоту, поэтому хорош для кача, а в ПвП его блоу бьют довольно больно, а также пассивку на скорость атаки, отчего имеет самую большую скорость атаки из всех даггеров. Имеет уникальные умения - Critical Blow, Dash (ускорение на 15 секунд). Но самый медленный из даггеров (без Dash), что для контактного класса очень серьезное упущение... Dash позволяет хорошо ускоряться, с ним он становится самым быстрым из всех даггеров, если не из классов, но его не всегда хватает, иногда ТХ успевает только догнать цель, сделать один удар - и снова отстаёт.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Treasure Hunter`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Treasure Hunter - вам сюда.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый быстрый даггерщик (в своём обычном состоянии), для ускорения имеет скилл Blinding Blow - обычное блоу, только имеет больший откат и после использования на ПВ кладётся бафф ускорения на 15 секунд. Также у него самый большой параметр Evasion в игре. У него нет пассивного умения на силу критов, поэтому его удары бьют не так больно, как у ТХ, зато убежать от него может далеко не каждый... А даггерщики очень любят, когда от них убегают те, кто не может от них убежать&amp;#160; Тем более, что ПВ, как и все эльфы, имеет скилл, замедляющий цель.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Plains Walker`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Plains Walker - вам сюда.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чуть более медленный, чем ПВ, но имеет пассивный скилл на силу критического удара, поэтому его блоу бьют больнее, чем у ПВ. Hex и Freezing strike - неплохое подспорье для АВ в небольшом ПвП, благодаря хексу его удары становятся просто чудовищно сильными, а заморозка не позволит противнику далеко убежать. Как и у ПВ, у АВ есть blinding blow. Но, АВ, как все тёмные эльфы, имеет мало ХП и очень легко попадает в стан. Поэтому он может быстро умереть, если кто-то выберет его своей целью.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Abyss Walker`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Abyss Walker - вам сначала сюда, а потом сюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше среди воинов нету таких вот групп похожих классов, поэтому просто опишу оставшиеся close range attack fighter классы по отдельности.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильный, грозный воин, орудующий двумя мечами. Чаще всего носит тяжелую броню. Красивый класс (анимация его скиллов - это что-то с чем-то!), страшный противник в ПвП, если добежит, но и на расстоянии может больно зарядить. Имеет много ХП и ЦП, поэтому убить его иногда очень проблематично. Правда очень медленно бегает, хотя у него есть ускоряющий скилл. Основное отличие глада от остальных классов - очень интересная система скиллов. Некоторые из его скиллов требуют так называемых &amp;quot;зарядок&amp;quot; - sonic focus (из-за чего для него придумали название warrior charge-type class). И чем больше на гладиаторе висит таких зарядок, тем сильнее ударит скилл. Поэтому в ПвП часто приходится задумываться, то ли разрядить во врага удар, но ударить не на полную мощность, то ли рискнуть и потратить время на то, чтобы зарядиться по полной, правда враг при этом может убежать... Удары гладиатора очень сильны, особенно при полной зарядке, при этом у них есть шанс двойного урона, и они никогда не блокируются щитом.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Gladiator`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Gladiator - вам сюда.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлорд это так называемый warrior pole-type class, использующий в качестве основного оружия копьё (полеарм). Носит тяжёлую броню. У полеармов есть такое свойство, что они задевают всех врагов, находящихся в зоне поражения. Это называется АоЕ. При этом у копья небольшая п.атака, плохая точность, низкая частота критических ударов, низкая скорость атаки. Качается варлорд на &amp;quot;паравозах&amp;quot;. Он собирает несколько монстров в кучку, встаёт в угол - и бьёт сразу всех мобов копьём. Все его умения направлены на копьё, либо на окружающих его врагов.&lt;br /&gt;Правда практика показывает, что в ПвП копьё - не лучшее оружие... Поэтому в ПвП варлорд слабоват. Он может послужить подспорьем на осадах или больших ПвП в узких местах - АоЕ стан и Howl (дебафф, снижающий п.атаку окружающих варлорда врагов) могут помочь остальным справиться с врагом, но сам варлорд вряд ли способен кого-то убить... Зато это один из самых быстрых в прокачке персонажей.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Warlord`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Warlord - вам сюда. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тирант - орк, использующий в качестве оружия кастеты. Обычно носит лёгкую броню, хотя зачастую надевает и хеви. Как и гладиатор, это warrior charge-type class. Очень высокая скорость атаки, очень-очень низкая частота критических ударов, медленно бегает, много ХП... Хотя вот уже и начинаются противоречия. Орки - странная раса, сложная. У тиранта есть специальные уникальные селфбаффы - тотемы. Их много, они разные, разное прибавляют и отнимают - и не могут использоваться вместе. Надо выбирать какой-то один, который нужен прямо сейчас. Если тирант попытается использовать другой - первый исчезнет. Так вот есть у тиранта тотем, увеличивающий скорость бега, причём довольно сильно, с этим тотемом тирант становится самым быстрым классом в игре. Есть и тотем, очень сильно увеличивающий частоту критов, но он работает только когда у тиранта мало ХП. Есть у тиранта еще один скилл для малых ХП - zealot (увеличивает силу критов, скорость бега, скорость атаки, точность, снижает эффективность лечения, используется при ХП &amp;lt;30%). В общем сложный и интересный класс. В умелых руках может стать очень сильным.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Tyrant`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Tyrant - вам сюда. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тоже крайне интересный класс, хотя, на мой взгляд, не такой сложный, как тирант. Основная сложность в том, что для быстрого кача дестр должен умело использовать около пяти разных типов оружия с различными специальными абилками. И если он умеет это делать - то это самый быстрый в прокачке дд-класс (при наличии саппорта, естественно). Дестр использует в основном двуручный меч, но мастерство у него имеется и для топора, и для полеарма, и для одноручного меча. Носит тяжёлую броню. Относится к warrior melee/pole-type classes.&lt;br /&gt;Сила и интересность дестра - в так называемых лимитных скиллах - скиллах, которые становится возможным использовать только когда у дестра меньше 30% ХП. Таких скиллов у него три - frenzy (очень сильно увеличивает п.атаку, увеличивает точность), guts (очень сильно увеличивает п.деф) и zealot (увеличивает частоту критов, скорость бега, скорость атаки, точность, снижает эффективность лечения). Умелые дестры качаются постоянно используя эти скиллы. Самая большая их головная боль - как уменьшить их откат. На ПвП дестр слаб, если только не включил френзи заранее. Зато если включил........ То может всем так раздать, что мало не покажется! Хотя в следующем обновлении эту лавочку им собираются прикрыть.&lt;br /&gt;Как и варлорд, дестр умеет пользоваться полеармом. Что довольно часто и с большим успехом делает.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Destroyer`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Destroyer - вам сюда. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По игре ВС относится к close range attack fighter, хотя как дд он не очень-то и силён. Он носит тяжёлую броню, владеет топором и копьём (warrior melee/pole-type class). Варсмит с топором партию себе найдёт раз в год. А варсмит с копьём сам собирает свою партию - и качается очень даже неплохо. Хуже варлорда и дестра, конечно, но тоже хорошо.&lt;br /&gt;Варсмит может попытаться сделать из себя среднего дд, перекачав с помощью татуировок свои первоначальные параметры и надев соответствующий набор брони. Получается довольно интересно: здоровья довольно много, а боевые характеристики повышаются, - и гном начинает больно-больно колотить (особенно двуручными блантами).&lt;br /&gt;Но для игры в общем и для клана в частности варсмит может быть очень нужен. Если не будет варсмита - не будет ни брони, ни оружия, ни бижутерии. Только он может создавать это всё буквально из ничего при помощи скилла Craft Item (в честь чего его называют крафтером). Иногда кланы качают своих собственных крафтеров, чтобы те крафтили им снаряжение и соулшоты для нужд клана. Хотя довольно часто варсмитов с успехом производят боты, но некоторые кланы все равно держат своих крафтеров, чтобы не отдавать за крафт огромное количество денег (например S grade).&lt;br /&gt;И еще - партия в которой есть правильный гном никогда не покидает место кача из-за того, что кончился один из 4-х видов необходимых соулшотов, стрелы, спирит оре или банки. Все это и с запасом есть у гнома. Очень во многих случаях время затрачиваемое партией на порт в город за расходниками по потере экспы больше, чем съест гном (не забываем, он ведь тоже бьет... как тирант примерно, только без скиллов).&lt;br /&gt;Еще варсмит может вызывать себе на помощь големов. Mechanic golem может помогать варсмиту убивать монстров поодиночке. Big Boom - бомба, при взрыве наносящая урон всем вокруг, правда после взрыва она исчезает и надо вызывать новую. А еще он умеет вызывать различных осадных големов, огромных и дорогих, которых можно вызывать только на осаде, и вызываются очень долго - зато оказывают неоценимую поддержку при сломе стен и ворот замка.&lt;br /&gt;С Hammer Crush (стан), немерянным количеством банок в рюкзаке в ПВП варсмит плохо убиваем, а вреда наносит довольно много... при этом гном - это последний таргет, а значит можно спокойно бежать на всех парах в гущу в врагов... &lt;br /&gt;В общем класс хоть и для фанатов, но небезнадежный. Одно плохо - основное предназначение этого персонажа (крафт) в этой игре могут оказаться не такими востребованными, как можно ожидать.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Warsmith`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Warsmith - вам сюда. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варсмит умеет крафтить, а БХ находит то, из чего будет крафтить варсмит. У БХ есть два волшебных скилла - Spoil и Sweep. В честь первого его называют спойлером. Спойлер может доставать из монстров то, что недоступно другим персонажам - ресурсы, из которых варсмит потом скрафтит что-нибудь, куски и рецепты вещей, которые необходимы крафтеру для создания этих вещей... А еще он, как и даггер, может притвориться мёртвым&amp;#160; Спойл хорошо поднимает уровень агрессии моба, таким образом БХ иногда может выступать в роли танка, а масс-спойл (Spoil Festival) заменяет в ряде случаев хейт ауру. В остальном к нему относится всё то же самое, что можно сказать о варсмите.&lt;br /&gt;БХ качается в основном так же, как крафтер, но в партию его берут чаще из-за спойла - сопартийцам может тоже что-то перепасть&amp;#160; А бывает, опять же, что клан качает собственного спойлера для того, чтобы тот спойлил рецепты, ресурсы и куски на то, что потом будет крафтить варсмит для нужд клана. Во как. А вообще БХ - может стать довольно богатым персонажем . И стан у него тоже есть!&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Bounty Hunter`a здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас заинтересовал Bounty Hunter - вам сюда.&lt;br /&gt;Attack type wizard, или просто маг&lt;br /&gt;Маги - это кардинально отличающиеся от воинов классы. У них совсем другой стиль игры, другие ценности и другая жизнь. Маги - это отшельники, всю жизнь они проводят практически в одиночестве, максимально большая партия - дуо-трио. Изредка, очень-очень редко они собираются в стаи и идут качаться вместе, но им это быстро надоедает, маги гораздо лучше качаются соло, чем в группе. По крайней мере я еще не видела ни одной эффективной магопати без кучи саппорта вторыми окнами. &lt;br /&gt;В ПвП один на один магу равных нет. Он может легко убить двух-трёх противников-воинов. А уж в партии с хорошими баффами маг становится просто чудовищем. Но маг носит робу, а у робы очень небольшой п.деф, поэтому убить мага тоже довольно просто, тем более, что ХП у него немного. Пользуются они магическими одноручными мечами, блантами, держа в другой руке щит, который защищает их от стрел лучников, или двуручными магическими посохами. И есть у него еще одна проблема, как в каче, так и в длительных масс-ПвП. Маг - существо, убивающее только скиллами. Маг никогда не бьёт никого мечом или топором, потому что п.атака у него никакая. А скиллы требуют ману для использования. И когда у мага кончается мана - он становится абсолютно беспомощным. И качается он примерно так - за пять минут потратил ману - сиди десять минут. Поэтому маги очень рады в пати классам, умеющим восстанавливать ману, обычно с ними они и живут. Но об этом чуть ниже.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сорк - маг огня. Он считается самым слабым из магов, хотя по-моему все маги очень даже сильны. А слабым его считают в основном за то, что он, как и все люди, середнячок. У него нет уклона в сторону одного из параметров - скорость каста или м.атака. И то, и то у него на среднем уровне, не лучше всех, но и не хуже. При этом у него есть очень полезный для ПвП скилл - Cancel (случайным образом снимает с цели несколько баффов). Незаменимое умение для больших ПвП вроде осад.&lt;br /&gt;Вот где уж точно сорк хуже всех - так это в каче. У него нет скилла, имеющего возможность over-hit (при добивании монстра таким умением, за него дают больше опыта), нет умения body to mind, восстанавливающего ману засчёт ХП (точнее есть, но очень низкого уровня), нет дешёвых по мане заклинаний (вообще так называемый &amp;quot;нюк&amp;quot; - заклинание дальнего действия - у него только один, в отличие от остальных магов), нет даже селфбаффа на ускоренную регенерацию маны. Зато мне очень нравится, как его заклинания выглядят, очень красиво&amp;#160; Из магов сорки - самый малочисленный класс. Но мне кажется, что в ПвП они не менее сильны, чем другие маги, особенно в умелых руках. Основная сложность в прокачке. Наверное потому и сильны в ПвП, что до высоких уровней доживают только фанаты класса, умеющие им играть и любящие его...&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Sorcerer`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Sorcerer - вам сюда. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот это напротив, пожалуй, самый распространённый маг. У него есть несколько уникальных умений, которых нет больше ни у одного мага, за что его очень многие любят. Например Gloom - дебафф, снижающий м.деф врага. Anchor - дебафф, парализующий врага. Вообще у некра много различных дебаффов, но эти два наиболее популярны. Наконец самое интересное - некр не просто маг, он еще и наполовину суммонер! Он может вызывать себе питомца (но для этого ему нужен будет труп монстра или NPC) и самое главное - у него есть умение Transfer Pain, которое часть полученного некром урона переводит на питомца! Фактически некр это обыкновенный маг, но с гораздо большим количеством ХП, чем у других магов. И убить его не так-то просто. А еще против магов у него припасён сюрприз - Silence. Дебафф, запрещающий врагу использовать любую магию.&lt;br /&gt;У некра есть заклинание Death Spike - оно очень дешево стоит по мане, но за каждый каст дес спайка, вы должны потратить одну Cursed Bone, что делает кач несколько дороже. Фактически это его единственное атакующее заклинание. Есть еще Curse Death Link, но это особенный скилл. Он, наподобие Fatal Counter у ПРа, наносит тем больше дамаги, чем меньше ХП у некра от максимума. Некоторые экстремальные некры качаются на ~100 ХП при помощи этого скилла, и удачно качаются. Еще из дальних атакующих заклинаний у некра есть Vampiric Claw - восстанавливающее ХП некру в процентах от нанесенного урона, но для кача оно как основной нюк не используется из-за дороговизны по мане. Также у некра есть body to mind.&lt;br /&gt;У некра, однако, есть свои минусы. Вся его магия - тёмная. Поэтому если как следует оббафаться на защиту от тёмной магии, то некру придётся туго. Хотя его суммон тоже бьёт довольно больно, но суммона убить гораздо проще, чем его хозяина...&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Nercomancer`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Necromancer - вам сюда.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тоже весьма популярный маг. Как и сорк, сложен в каче, хотя у него есть преимущество перед сорком - у него есть оверхит и селфбафф на регенерацию маны. Зато у него меньше м.атаки и ему сложнее убить моба, чем сорку.&lt;br /&gt;СпС - самый быстрый маг, бегает быстрее других магов, и, что самое главное - кастует тоже быстрее всех. Потому что светлый эльф. У него, как и у сорка, есть кансел. СпС - маг воды, его заклинания тоже выглядят очень красиво. Однако есть у него и несколько заклинаний из разряда святой магии.&lt;br /&gt;Вообще очень многие люди именно СпСа считают лучшим ПвП магом из-за его огромного каст спида и кансела.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Spellsinger`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Spellsinger - вам сюда.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг ветра и самый простой в прокачке из всех магов. У него есть как заклинания его стихии, так и заклинания тёмной магии - Death Spike, Curse Death Link, Shadow Flare с возможностью over hit, Vampiric Claw. Есть у него и body to mind. При этом у него из магов самая большая м.атака. Именно Death Spike в сочетании с body to mind, высокой м.атакой и возможностью over-hit делают его самым лёгким в прокачке магом. У СХ есть некоторое количество дебаффов - Slow (снижает скорость бега цели), Silence...&lt;br /&gt;Многие считают СХ гимпом в ПвП из-за его самого низкого каст спида. Но я думаю, что в умелых руках он лучше всех остальных магов, особенно в масс-ПвП. Но это лично моё мнение &lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Spellhowler`a здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас заинтересовал Spellhowler - вам сюда.&lt;br /&gt;Healer/ assistant wizard&lt;br /&gt;Всех assistant wizard`ов можно разделить на три категории: бафферы, хилеры и оверлорд. Ну лично я делю так, возможно кто-то не согласится. &lt;br /&gt;Суппорт-классы чаще всего носят робу, хотя у них есть умения и для ношения других видов брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее об этом типе классов можно почитать здесь.&lt;br /&gt;Бафферы&lt;br /&gt;Баффы - это полезные заклинания, накладываемые на себя или других игроков, временно увеличивающие тот или иной параметр персонажа. Бафферы - исключительно полезные, просто незаменимые товарищи. Их с руками отрывают в любой клан, они нужны в партиях. Баффы очень сильно помогают в каче, а ПвП без баффов - это просто нонсенс. Ну или заранее оговорённый бой &amp;quot;на селфах&amp;quot;. &lt;br /&gt;Однако бафферы не всегда легко находят себе партии. Дело в том, что многие &amp;quot;продвинутые&amp;quot; игроки имеют собственных рабов-бафферов (баффботов) вторым окном, которых они в партию не берут, значит партия качается с баффами, но опытом с баффером делиться не приходится. Однако на массовых длительных ПвП (вроде осад) и рейдах &amp;quot;живые&amp;quot; бафферы на вес золота.&lt;br /&gt;Бафферы хороши еще и тем, что их кач очень дешев, они практически не нуждаются в снаряжении, по крайней мере что им точно не необходимо - это хорошее оружие.&lt;br /&gt;Баффы всех бафферов, которые действуют на один и тот же параметр, ИДЕНТИЧНЫ друг другу, то есть абсолютно одинаково повышают этот параметр (естественно если баффы одинакового уровня). Это я говорю потому что не раз встречала людей, которые считают, что у профета не только больше баффов, но и сами баффы лучше, чем, например, у варкраера. Ну то есть например Haste у профета и Chant of Fury у варкраера - оба повышают скорость атаки (и только её). Так вот Chant of Fury 2 lvl повышает скорость атаки на столько же процентов, на сколько и Haste 2 lvl. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПП имеет самый большой арсенал баффов из всех бафферов. Однако кроме как баффать не умеет больше ничего. ПП незаменимый баффер для ПвП, поскольку у него есть баффы на защиту от всех без исключения видов магии. У него есть уникальные баффы Bless the Body (у орков и варлорда есть похожие селфбаффы, и похожий бафф есть у бишопа) и Bless the Soul, увеличивающие максимальное количество ХП и маны у персонажа соответственно. Это лучший баффер для лучника - кроме баффов ПП, лучнику больше никакие баффы не нужны. Основной его минус в том, что у ПП нет баффа Vampiric Rage, поэтому для мили группы ПП не может быть единственным баффером.Кач ПП заключается фактически в оббафывании партии раз в 20 минут, далее ПП занимается сбором дропа. Изредка может подлечить своим слабеньким хилом. В ПвП ПП может накладывать на врагов заклинание Root, обездвиживающее врага, и жечь их ману.В одиночку ПП не может убить ни врага, ни монстра, в привычном понимании вещей, конечно. Бывают люди, которые начинают придумывать какие-то выкрутасы, как убить того-то профетом и т.д, возможно чисто по приколу может возникнуть какое-то ПвП один на один, в котором ПП может победить, но все это случается редко и является исключением из правил. С монстрами та же история. ПП может взять в руки два меча или еще что-то, баффнуться и заковырять монстра, но зачем, когда настоящие дд под его баффами сделают это в пять раз быстрее?&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Prophet`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Prophet - вам сюда. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СЕ обладает гораздо меньшим набором баффов, фактически они почти все умещаются на одну панельку, но у него есть свои серьезные плюсы по сравнению с ПП. Во-первых у него есть уникальный бафф, которого нет ни у одного другого баффера - Empower, увеличивающий м.атаку цели. Во-вторых у него есть умение Recharge - восстановление маны цели. Эти два скилла делают СЕ незаменимым суппортом для магов. Маг, конечно, не отказался бы от баффов профета, но без профета маг качаться может, а вот без СЕ... В общем дуо СЕ+маг - самодостаточная партия, которой больше особо ничего не нужно. Маги в основном именно так и качаются. В-третьих, у СЕ есть бафф Vampiric Rage, незаменимый бафф для мили дамагеров. Некоторым из них вполне хватает СЕ в роли единственного баффера на 60+ уровнях. В-четвёртых, у СЕ есть незаменимый бафф для магов в ПвП - Wild Magic (увеличивает частоту магических критов). А еще он полезен в партии засчёт скилла Purify (снимает паралич, лечит кровотечение и яд).&lt;br /&gt;Но естественно каждый выбирает то, что ему нужнее. Маг выберет СЕ, лучник - ПП, мили возьмет обоих.&lt;br /&gt;В ПвП и ПвЕ СЕ, как и профет, ничего не умеет.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Shillien Elder`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Shillien Elder - вам сюда.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У варка есть несколько существенных отличий от первых двух бафферов. Во-первых, он баффает всю партию сразу (как танцы и песни у БД и СвСа). В этом есть свои плюсы и минусы, конечно. Баффать всю партию быстрее по времени, но дорого по мане, поэтому если по той или иной причине один из членов партии потерял какие-то баффы, варкраер не всегда сможет его перебаффать. Ну и потом некоторым классам некоторые баффы могут быть не нужны, и только займут лишнее место в строчке баффов.&lt;br /&gt;Варк очень хорош для мили - у него есть и vampiric, и бафф на скорость атаки (которого нет у СЕ). Совершенно бесполезен для магов. Для арчеров тоже хорош. У варка есть два существенных минуса - нет ни одного баффа на защиту от разных видов магии (резистов), и еще один минус в том, что его баффы прокачиваются до максимального уровня очень поздно. Chant of Predator 3 lvl (увеличивает частоту критических ударов) появляется у варка аж на 68 уровне, тогда как аналогичный бафф Focus 3 lvl у СЕ и ПП появляется на 52 уровне.&lt;br /&gt;Пожалуй я все-таки упомяну здесь, в этом гайде, о возможностях персонажей при получении третьей профессии. Один раз сейчас, и еще раз попозже. Поскольку это одна из самых главных причин такой популярности варка и его огромный плюс по сравнению с остальными бафферами.При получении третьей профессии и 78 уровня, Prophet, Shillien Elder, Elven Elder и Warcryer получают уникальные баффы, повышающие сразу несколько параметров, - и хорошо повышающие. Эти баффы являются очень хорошим подспорьем в ПвП, про кач я вообще молчу. Они все разные и предназначены для разных классов. И только Chant of Victory варка - хорош для всех. Это фактически лучший бафф из всех этих четырёх баффов (единственное, маги могут не согласиться и сказать, что им больше нравится Prophecy of Water Elven Elder`а). В общем за один только CoV варку можно простить отсутствие резистов и все его остальные минусы. Хотя, конечно, до КоВ надо еще дожить ;)&lt;br /&gt;Выше я писала о том, что орки - странная, сложная и очень интересная раса. Варк - не исключение. Несмотря на то, что он баффер, - он и в бою может всем так показать, что мало не покажется. У него есть скилл steal essence - самый сильный дрейн, точнее, восстанавливающий больше всего ХП по процентам от урона, правда требующий очень много маны для использования. Он может усыпить врага, поджечь, а может и просто очень больно побить его руками, засчет своей ауры Soul Cry, которая увеличивает п.атаку варка. При этом, несмотря на то, что он носит робу, у него довольно высокий п.деф и очень много ХП, ибо орк. А его м.деф - это что-то с чем-то. В общем убить варка довольно сложно. А огрести от него легко ;)&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Warcryer`a здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас заинтересовал Warcryer - вам сюда.&lt;br /&gt;Хилеры&lt;br /&gt;Лекари, доктора, врачи, медсёстры.. Кхм, что-то я не в ту степь... В общем те, кто спасает наши жизни, на кого мы молимся, убивая паравоз или с криком &amp;quot;банзай!&amp;quot; залетая в толпу врагов. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший хилер в ла2. Бесспорно. Имеет целую кучу различных видов заклинаний, восстанавливающих здоровье цели. Еще может поиздеваться над нежитью - испугать, парализовать, убить, заставить себя не замечать... Имеет скилл Trance - усыпляет цель. Также у него есть несколько баффов, среди которых пара уникальных, в партии может в качестве баффера дополнять, например, варкраера. Уникальные баффы бишопа - Prayer и Body of Avatar. Первый увеличивает эффективность хила, второй - это то же самое, что bless the body профета, только сразу на всю партию и с моментальным восстановлением добавленного ХП. Также бишоп лучше всех воскрешает, т.е. больше всех восстанавливает опыта при воскрешении. Есть у него архиважный, незаменимый скилл для массовых ПвП - Mass Resurrection, воскрещающий всех членов альянса в радиусе действия. Есть Purify, как у СЕ.&lt;br /&gt;Бишоп в ПвП - цель номер один для врагов. Обычно пока бишоп жив и у него есть мана - партия жива. Потому что засчет скилла Greater Battle Heal он лечит практически моментально. Жаль только мана у него кончается довольно быстро - скилл очень дорого стоит. Но этого очень часто хватает для решения исхода боя... Сам, естественно, убить никого не может. Только нежить.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Bishop`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Bishop - вам сюда.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЕЕ - хороший хилер, у него нет GBH, как у бишопа, но поскольку он эльф, его природная высокая скорость каста приближает его к бишопу по скорости хила.&lt;br /&gt;Вообще ЕЕ - странный по набору скиллов персонаж, на мой взгляд. У него есть некоторый набор баффов, над которым я в своё время очень много думала. Если вы танк - вы очень любите ЕЕ, потому что он может сделать ваш щит просто божественным (у него есть не только Bless Shield, но и уникальный бафф на щит Advanced Block) и баффнуть вас на быструю регенерацию ХП. Но это и всё! Если вы маг - вы тоже любите ЕЕ. Он не только даст вам хорошие баффы на щит, он может восстановить вашу ману, дать вам Wild Magic и уникальный бафф Clarity (уменьшает расход маны на заклинания). И всё... Если вы даггер или арчер - вы тоже его любите, он может увеличить вам evasion и баффнуть на вас Holy Weapon, чтобы вы лучше убивали нежить. Его clarity даггеры тоже любят, а уж как его любят БД и СвСы, работающие в паре! Для всех у него найдутся баффы, защищающие от тёмной магии и стана (уникальный бафф), а еще он может увеличить предел веса того, что вы можете носить с собой (ещё один уникальный бафф). В общем ситуации, когда ЕЕ незаменим, бывают, но не очень часто. Как и бишоп умеет хорошо воскрешать. И еще один уникальный скилл в его коллекции - Party Recall, который почти мгновенно принудительно телепортирует всю партию в ближайший город&amp;#160; Некоторые советуют не выносить этот скилл на панельку - ошибешься кнопкой - и все... &lt;br /&gt;Пришёл черед второй раз сказать о третьей профессии персонажа, как я и обещала выше. Бафф, который ЕЕ получает на 78 уровне - просто сказочно хороший бафф для магов. Он не только увеличивает скорость каста, м.атаку и м.деф (все это есть у КоВ), но еще и увеличивает скорость регенерации маны и, что самое главное, увеличивает частоту магических критов! Маги писают кипятком, когда на них кладут этот бафф.&lt;br /&gt;Как и ПП, СЕ и бишоп, в ПвП ЕЕ ничего не может сделать, кроме как пожечь противнику ману. Как и у бишопа, у него есть Trance и скиллы против нежити.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Elven Elder`a здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас заинтересовал Elven Elder - вам сюда.&lt;br /&gt;Ну и наконец осталась третья категория суппорт-классов - оверлорд.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исключительно интересный и сложный персонаж. Как и все орки в общем-то :) Но овер еще и является архиважным персонажем для клана или альянса, который претендует на высокое положение в игре.&lt;br /&gt;На мой взгляд овер - чистейший ПвП персонаж. Разве можно назвать ПвЕ персонажем единственного персонажа в игре, который умеет восстанавливать ЦП?? Да еще и всему альянсу сразу?? Разве можно назвать ПвЕ персонажем, персонажа, у которого есть огромная куча массовых дебаффов, в том числе дебафф, увеличивающий откат скиллов врага?? Для массовых ПвП овер незаменим. А лучше два овера... А лучше три... И каждому по два персональных речарджера и максимальный бафф на скорость каста и откат скиллов...&lt;br /&gt;Да и в небольшом ПвП овер может многим показать, где раки зимуют. Несмотря на то, что он носит робу, п.деф у него как у танка, засчет ауры Soul Guard. У него много ЦП и много ХП. Убить его - очень сложно. А учитывая то, что он при этом еще и ЦП восстанавливает и дебаффает нехило... Так это еще не всё! У него, как и у варка, есть steal essence, которым овер может восстанавливать себе ХП, и неплохо восстанавливать. А если захочет - то и с рук может побить, включив Soul Cry.&lt;br /&gt;Для кача его, конечно, пристроить можно... Если очень захотеть... Да, он хорош для АоЕ партий в каких-нибудь сложных локациях вроде Forge of Gods, Pagan Temple... Но туда можно пойти только на 70+ уровнях, а в партиях до этого овер никому не нужен, и качать его очень сложно. Хотя обычно сознательный клан найдёт возможность покачать своего оверлорда, на которого они будут молиться и на осадах, и даже в маленьких стычках.&lt;br /&gt;Есть у овера и некоторые баффы. Тоже на весь альянс сразу. Он не может выступать в партии, как баффер, только как дополнение к варку или СЕ, поскольку баффы у него есть далеко не все. Но он не может баффать персонажей, не находящихся с ним в альянсе. Он может также усыплять мобов или лечить своих соальянсовцев своим скиллом Heart of Pa`agrio - массовый хил, часть ХП восстанавливающий сразу, а потом восстанавливающий ХП в течение 15 секунд понемногу.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Overlord`a здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас заинтересовал Overlord - вам сюда.&lt;br /&gt;Summoner&lt;br /&gt;Суммонеры - весьма необычны и довольно редки. Я бы описала их как сам-себе-группа. Суммонер - это фактически дд и хилер со средненьким баффером в одном лице. Они могут вызывать себе на помощь питомцев, обладающих обычно очень высокой п.атакой. Как дд в партии суммонеры очень хороши, многие недооценивают их - и очень зря. Хотя у их питомцев очень маленьких шанс крита и небольшая скорость атаки, бьют они почти как арчер их уровня. А еще у суммонеров есть кубики, у каждого по два, причём один из кубиков можно повесить всем членам партии сразу. &lt;br /&gt;Суммонеры могут носить робу и магическое оружие с СА на скорость каста - и в каче полагаться только на питомца, стоя сзади и подлечивая его. А могут надеть легкую броню, взять в руки оружие воина - и вперед, помогать брату своему меньшему убивать монстров!&lt;br /&gt;В ПвП суммонером, на мой взгляд, управлять очень сложно. Но они довольно сильны засчёт умения transfer pain, как у некра (точнее, конечно, это у некра, как у суммонера... ). Хотя сами суммонеры часто ругаются на разработчиков игры за то, что они их не любят&amp;#160; В общем это тоже не лишено оснований, например потому, что суммон не может пить бутылки, восстанавливающие ХП и ЦП, у него мало м.дефа и п.дефа, на него не действует снаряжение самого суммонера как уникальная бижутерия или заточенное оружие, не действуют баффы оверлорда и кланхолла и т.д.&lt;br /&gt;У каждого суммонера несколько разных суммонов, предназначенных для разных целей. Один суммон для кача соло или в группе как дд, второй для ПвП, третий - для кача в группе как суппорт, есть еще четвёртый, для чего нужен - не знаю, почитаете у суммонеров в разделе :) Одновременно можно вызывать только одного суммона, и это еще один пункт, из-за которого суммонеры ругают разработчиков. Из-за этого они не могут в одиночестве делать задание на уменьшение количества ПК - только дармоедом в группе, и качать себе волка или дракончика - тоже никак &lt;br /&gt;Суммоны отнимают некоторое количество опыта, которое дают при убийстве мобов. То есть фактически суммонеру на получение уровня нужно не 100%, а, в случае суммона, отнимающего 10%, - 111%. Все суммоны отнимают разное количество опыта, в зависимости от их предназначения. У суммонеров есть разные баффы для своих суммонов, а еще у них есть полезный скилл summon friend - вызывает сопартийца к себе практически из любого места мира. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питомцы варлока - красивые кошечки, пришедшие к нам из аниме. Kai the Cat - просто чудо какой симпатичный =) Кубики варлока - массовый наносит дамагу монстру, одиночный парализует.&lt;br /&gt;Варлок - особенный суммонер. У его суммона для кача в группе - Feline Queen - есть бафф, который обожают все воины. Называется он Blessing of Queen, увеличивает частоту и силу критических ударов всех членов партии. Варлока отрывают в файтер-партии просто с руками. Как на кач, так и на ПвП. В общем-то в каче он только и делает, что раз в две минуты жмёт одну кнопку. Поскольку п.атака у королевы никакая.&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Warlock`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Warlock - вам сюда. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот у кого, как мне кажется, самые красивые питомцы - так это у ЕСа. Он управляет единорогами, его суммоном Merrow the Unicorn лично я могу любоваться часами! Эта великолепная лошадка умеет не только больно бить монстров своим рогом, но и колдовать АоЕ заклинание, как у СпСа. Поэтому ЕСы часто качаются АоЕ со своим конём.&lt;br /&gt;Кубики ЕСа - массовый наносит урон в течение времени, одиночный - лечит суммонера и его группу.&lt;br /&gt;У ЕСа тоже есть суммон, который умеет класть бафф на всю группу, он называется Seraphim the Unicorn. Его баффы увеличивают регенерацию маны у членов партии либо откат магических скиллов (что очень приятно магам для ПвП). Но маги не очень-то часто пользуются услугами ЕСа в качестве баффера...&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Elemental Summoner`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Elemental Summoner - вам сюда. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слуги ПСа - тени, фантомы, внушающие страх. Хотя и не лишенные своего завораживающего очарования.&lt;br /&gt;Кубики ПСа - массовый накладывает hex, power break и wind shackle (как у СК), одиночный станит.&lt;br /&gt;ПСа в партии любят за его кубик. У его суммонов нет полезных баффов на партию, зато есть дебаффы для врагов. Его суммон Nightshade имеет хейт и масс хейт как у танков. Вместе с ним он накладывает хекс и глум. Есть у него скилл, как sacrifice у паладина, - хил, тратящий не мп, а хп. А у Soulless`а есть АоЕ яд и Corpse Burst (взрыв трупа).&lt;br /&gt;Подробный список всех скиллов Phantom Summoner`a здесь.&lt;br /&gt;Если вас заинтересовал Phantom Summoner - вам сюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напоследок нужно сказать еще пару слов в предвосхищении столь часто задаваемых вопросов типа &amp;quot;Кто лучше&amp;quot; или &amp;quot;Кто кого порвет один на один&amp;quot;. Такие вопросы в ла совершенно неуместны. Все классы, как вы уже знаете из вышенаписанного, очень разные, и спрашивать, кто лучше, хавк или СЕ, - глупо. Можно спросить, кем из них проще найти группу, кого дешевле одеть, кем легче выступать на олимпиаде... Если же вы задаёте этот вопрос в отношении более похожих классов - ну, скажем, ТХ и АВ, то здесь я вам тоже сразу могу дать ответ. В этой игре важны две вещи. Первая, как и в любой другой игре, - это сочетание кривизны рук и строения черепной коробки. Нельзя хорошо играть классом, не умея правильно и вовремя использовать его умения, чтобы хорошо играть классом, нужно любить его и иметь достаточно опыта. Нужно знать его сильные и слабые стороны и умело пользоваться первыми и скрывать вторые. Очень много раз я встречала такие ситуации, когда новички берут &amp;quot;уберклассы&amp;quot;, а потом удивляются, почему их убивают игроки, играющие за &amp;quot;гимпклассы&amp;quot;. А вторая вещь, относящаяся именно к ла2, - это группа. Как я уже говорила, игра командная, поэтому говорить о ПвП один на один - это то же самое, что спрашивать, а кто лучше управляет самолётом - стюардесса или диспетчер? Скажем один на один арчер против мага чаще всего проигрывает. А вот когда арчер в хорошей партии - у мага есть все шансы умереть с одного крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот и всё. Я дала краткое описание каждого класса, насколько это было в моих силах. Если вы определились с выбором, но не знаете, как стать тем, кого вы себе избрали - изучите дерево классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественно, у каждого класса куча своих нюансов, игроки, которые долго играют этими классами и любят их, знают их вдоль и поперёк. Поэтому в этом вопросе я вам больше не советчик, да и не влезет это всё в этот гайд. Я постаралась максимально адекватно и беспристрастно описать каждый класс, делая упор на самые существенные детали и на эмоциональную окраску каждого персонажа. Я добавила также и картинки с самыми, на мой взгляд, красивыми скиллами классов, чтобы вы могли примерно представлять, как это всё выглядит, я угрохала на все это полторы недели своей жизни (вот что значит на работе нечем заняться ) и очень надеюсь, что этот гайд хоть кому-нибудь поможет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([ADM]Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 21:47:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квесты на Sгр рецепты и куски</title>
			<link>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Gather the Flames &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на S-грейд рецепты оружия. Начальный уровень 74. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест начинается в Forge of the Gods. Находим Blacksmith Vulcan. В 5 Хрониках квест можно взять и сдать в Годдарте у Blacksmith Hilda. Он пошлет вас убивать мобов в Forge of the Gods, пока не соберете 1000 квестовых предметов. Закончив сей великий труд, вы получите рандомно рецепт S-грейд оружия. А можно набить 1200 итемов и сдать их Rooney. Тогда вы сами сможете выбрать нужный вам рецепт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (03 Апрель 09, 07:49)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Relic of Old Empire &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на S-грейд рецепты оружия. Начальный уровень 74. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот квест в точности похож на квест Gather the Flames, только место действия другое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Imperial Tomb находим Ghost of Adventurer. Разговариваем, получаем квест. Он попросит вас принести ему 1000 квестовых предметов, выбитых с мобов обитающих в Imperial Tomb. Поубивав всех мобов, идем к Ghost of Adventurer и рандомно получаем рецепт S оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (03 Апрель 09, 07:49)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Four Goblets &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на получение рецептов S-грейд оружия. Начальный уровень 75. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Для прохождения этого квеста у вас и ваших товарищей должен быть взят квест Relic of Old Empire и 1 квестовый предмет Entrance Pass to the Sepulcher. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Собираем пати из 5-10 человек и идем в Four Sepulchers брать квес у Nameless Soul. Он перенесет вас в место, похожее на локацию Фестиваля Тьмы. Поговорите со статуей у ворот. На все про все у вас есть 50 минут. В первых четерех обычные Х-вые мобы. В пятой же комнате вам придется убить Рейд Босса, он не очень силен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Проделав четыре таких захода и получив 4 квестовых чаши, вернитесь к Nameless Soul и выберете нужный вам рецепт S оружия. Для завершения квеста у вас должно быть 1000 Broken Relic Part из квеста Relic of The Empire.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (03 Апрель 09, 07:49)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Delivery of Special Liquor &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на получение рецептов S-грейд бижутерии. Начальный уровень 68. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим в Hot Springs и находим там Jeremy. Вы получите 5 бутылок ликера, которые нужно разнести заказчикам. Находятся они тут же. Отнести ликер вам надо Beorin, Kuber, Crocus, Naff и Pulin. Получив от них деньги, возвращаемся к Jeremy и получаем рецепт S бижутерии или 18,800 аден или Haste Potion. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Хот Спринге хватает агров, потому квест очень удобно проходить дагерщиками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (03 Апрель 09, 07:49)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Egg Delivery &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на получение рецептов S-грейд бижутерии. Начальный уровень 68. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот квест аналогичен квесту &amp;quot;Delivery of Special Liquor&amp;quot;, только на сей раз разнести вам надо не ликер, а яйца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим в Hot Springs и находим там Jeremy. Вы получите 5 яиц, которые нужно разнести знакомым Джереми. Находятся они тут же. Отнести яйца вам надо Beorin, Kuber, Crocus, Naff и Pulin. Получив от них деньги, возвращаемся к Jeremy и получаем рецепт S бижутерии или 18,800 аден или Haste Potion. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Хот Спринге хватает агров, потому квест очень удобно проходить дагерщиками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (03 Апрель 09, 07:50)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Watching Eyes &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на получение кусков S-грейд бижутерии. Начальный уровень 68. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим в Wall of Argos и находим Eye of Argos. Отправляемся охотиться на Disciples of Protection, Disciples of Punishment, Disciples of Authority. Собираем 100 квестовых предметов и возвращаемся к Eye of Argos. Получаем рандомно 5 кусков S-грейд бижутерии, Аден, Exp и SP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (03 Апрель 09, 07:50)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Alliance with Varka Silenos или Alliance with Ketra Orks. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на получение рецептов S-грейд брони. Начальный уровень 74. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу оговорюсь. Я с кланом проходил квест Alliance with Varka Silenos. Что получаешь за Альянс с орками я не знаю, но смею предположить, что то же самое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще одна оговорка. Убивать Варков вам не советую, потому как уровень альянса понизится на 1. Это же правило действует и в Кетре. Волков, цветы, цаплей, оленей убивать можно. Так же спешу сообщить, что получив 1 уровень альянса, жители Варки или Кетры нападать на вас не будут, ну, не считая тех же цветков, оленей и волков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотиться вам придется в Кетре на мобов. С каждым уровнем альянса уровень мобов возрастает. Вот все кого надо убивать, что бы в итоге получить 5 уровень альянса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солдаты: &lt;br /&gt;Ketra Orc Footmen, Ketra Orc Raiders, Ketra Orc Scouts, Ketra Orc Shamans и Ketra&#039;s War Hounds. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капитаны: &lt;br /&gt;Ketra Orc Warriors, Ketra Orc Lieutenants, Mediums, Elite Soldiers, Centurions, Priests, Captains and Ketra&#039;s Elite Royal Guards. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генералы: &lt;br /&gt;Ketra Orc Commanders, Generals, High Priests, Ketra&#039;s Chief Shaman, Ketra&#039;s Chief Royal Guards, Ketra&#039;s Prophets, Prophet&#039;s Escorts and Prophet&#039;s Aides. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь о том, что вы получите на том или ином уровне Альянса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Form an alliance - Level 1 &lt;br /&gt;&amp;gt; Ваши союзники больше не будут нападать на вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Form an alliance - Level 2 &lt;br /&gt;&amp;gt; Вы сможете пользоваться Warehouse в Varka Silenos Outpost. &lt;br /&gt;&amp;gt; Вы можете взять у Varka&#039;s Messenger Naran Ashanuk квест Magical Power of Fire - Part 1. Он необходим для прохождения 3 профессии. &lt;br /&gt;&amp;gt; Появляется возможность взять квест War with the Ketra Orcs у Hierarch Ashas Varka Dura в деревне Варков. Убивая мобов в кетре вы будете получать квестовые предметы Molars. 100 Molars = 20 Nepenthes Seeds. Nepenthes Seeds - деньги Варков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Form an alliance - Level 3 &lt;br /&gt;&amp;gt; Теперь вы можете пользоваться магазином в Varka Silenos Outpost. Расплачиваться Nepenthes Seeds. &lt;br /&gt;&amp;gt; Появляется возможность покупать бафы за Nepenthes Seeds. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Form an alliance - Level 4 &lt;br /&gt;&amp;gt; Появляется возможность телепортироваться в Годдарт или Руну. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Form an alliance - Level 5 &lt;br /&gt;&amp;gt; Появляется возможность телепортироваться в Wall of Argos, Hot Springs и Aden. &lt;br /&gt;&amp;gt; Вы можете купить Blue Cargo Box и Yellow Cargo Box за 60 Nepenthes Seeds. Из них можно получить Адены или куски S армора. &lt;br /&gt;&amp;gt; Вы можете купить White Cargo Box за 150 Nepenthes Seeds. Из них можно получить Адены или куски S-армора. &lt;br /&gt;&amp;gt; Вы можете купить Red File Cabinet за 150 Nepenthes Seeds. Из них можно получить рецепты на S ботинки, перчатки, шлем, щит или 350к Аден. &lt;br /&gt;&amp;gt; Вы можете купить Purple File Cabinet за 500 Nepenthes Seeds. Из них можно получить рецепт на S-армор тело или 850к Аден. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, приступаем к первой части. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Form an alliance - Level 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Телепортируемся в Варку и тут же разговариваем с Varka&#039;s Messenger Naran Ashanuk. Получаем квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Что бы доказать свое намерение сдружиться с Варками вы должны принести 100 Ketra&#039;s Badges - Soldier. Идем и убиваем Ketra Orc Footmen, Ketra Orc Raiders, Ketra Orc Scouts, Ketra Orc Shamans и Ketra&#039;s War Hounds. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Выполнив задание, возвращаемся к Varka&#039;s Messenger Naran Ashanuk. Получаем Mark of Varka&#039;s Alliance Level 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Form an alliance - level 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Поговорите с Varka&#039;s Messenger Naran Ashanuk. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Вам нужно собрать 200 Ketra&#039;s Badge - Soldier и 100 Ketra&#039;s Badge - Captain. Убиваем Солдат Ketras War Hounds, Ketra Orc Footmen, Ketra Orc Raiders, Ketra Orc Shamans и Ketra Orc Scouts. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А потом Капитанов Ketra Orc Warriors, Ketra Orc Lieutenants, Mediums, Elite Soldiers, Centurions, Priests, Captains and Ketra&#039;s Elite Royal Guards. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Возвращаемся к Varka&#039;s Messenger Naran Ashanuk и получаем Varka&#039;s Alliance Level 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Form an alliance - level 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Поговорите с Varka&#039;s Messenger Naran Ashanuk. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Сначала идем убивать 300 Ketra&#039;s Badge - Soldier, потом 200 Ketra&#039;s Badge - Captain и под конец 100 Ketra&#039;s Badge - General. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Возвращайтесь к Varka&#039;s Messenger Naran Ashanuk и получаем Mark of Varka&#039;s Alliance Level 3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Form an alliance - level 4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Разговариваем с Varka&#039;s Messenger Naran Ashanuk. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Убиваем 300 Ketra&#039;s Badge - Soldier, 200 Ketra&#039;s Badge - Captain и 100 Ketra&#039;s Badge - General. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Разговариваем с Ashas Varka Durai. Берем квест Prove your Courage! и бежим в Кетру, где убиваем Рейд Босса Ketra&#039;s Hero Hekaton. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Возвращайтесь к Varka&#039;s Messenger Naran Ashanuk и получаем Mark of Varka&#039;s Alliance Level 4. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Form an alliance - level 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Говорим с Varka&#039;s Messenger Naran Ashanuk. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Убиваем 400 Ketra&#039;s Badge - Soldier, 400 Ketra&#039;s Badge - Captain и 200 Ketra&#039;s Badge - General. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Разговариваем с Ashas Varka Durai. Берем квест Slay the Enemy Commander! и бежим в Кетру, где убиваем Рейд Босса Ketra&#039;s Commander Tayr. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Возвращайтесь к Varka&#039;s Messenger Naran Ashanuk и получаем Mark of Varka&#039;s Alliance Level 5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот, а теперь я вам расскажу о том, что можно получить из итемов, купленых в деревне Варков. Итак: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Looted Goods - Red Filing Cabinet &lt;br /&gt;&amp;gt; 1x Random S-grade Boots, Gloves, Shield or Helmet Recipe (60%) 85% &lt;br /&gt;&amp;gt; 340.000 Adena 15% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Looted Goods - Purple Filing Cabinet &lt;br /&gt;&amp;gt; 1x Random S-grade Main Armor Recipe (60%) 80% &lt;br /&gt;&amp;gt; 850.000 Adena 20% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Looted Goods - White Cargo Box &lt;br /&gt;&amp;gt; 1x Random S-grade Weapon Part 90% &lt;br /&gt;&amp;gt; 330.000 Adena 10% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Looted Goods - Blue Cargo Box &lt;br /&gt;&amp;gt; 1x Random S-grade Boots, Glove, Shield or Helmet Part 85% &lt;br /&gt;&amp;gt; 292.000 Adena 15% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Looted Goods - Yellow Cargo Box &lt;br /&gt;&amp;gt; 1x Random S-grade Main Armor Part 80% &lt;br /&gt;&amp;gt; 93.000 Adena 20% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Looted Goods - Gray Pouch &lt;br /&gt;&amp;gt; 4x Mold Glue 20% &lt;br /&gt;&amp;gt; 4x Asofe 20% &lt;br /&gt;&amp;gt; 4x Thons 20% &lt;br /&gt;&amp;gt; 4x Mold Lubricant 10% &lt;br /&gt;&amp;gt; 4x Enria 10% &lt;br /&gt;&amp;gt; 4x Mold Hardener 10% &lt;br /&gt;&amp;gt; 160.000 Adena 10% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Looted Goods - Brown Pouch &lt;br /&gt;&amp;gt; 20x Leather 18% &lt;br /&gt;&amp;gt; 20x Mithril Ore 16% &lt;br /&gt;&amp;gt; 20x Cokes 10% &lt;br /&gt;&amp;gt; 20x Coarse Bone Powder 10% &lt;br /&gt;&amp;gt; 20x Steel 5% &lt;br /&gt;&amp;gt; 20x Oriharukon Ore 10% &lt;br /&gt;&amp;gt; 20x Stone of Purity 10% &lt;br /&gt;&amp;gt; 20x Adamantite Nugget 11% &lt;br /&gt;&amp;gt; 150.000 Adena 10%&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([ADM]Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 21:43:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квест на валакаса</title>
			<link>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Телепортируемся в Goddard, оттуда в Forge of Gods! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в пещеру. Пересекам мост. Идем налево, после чего у развилок идём только направо (Комнаты в которых тупик пробегаем мимо). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там увидим NPC(Watcher of Valakas Klein.) &lt;br /&gt;Говорим с ним, нажимаем Quest. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вас отправят в Goddard к Blacksmith Hilda.Говорим с ним и он просит принести вас Vacualite ore. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотимся на Kookaburra, Bandersnatch и Grendel (эти мобы х1/2), пока неполучим 50 Vacualite Оre. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вoзвращаемся к Blacksmith Hilda. У вас появится Vacualite и с этим бежим в Forge of Gods к Watcher of Valakas Klein. За что вы и получаете Floating Stone. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задание выполнено.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([ADM]Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 21:41:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квест на баюма</title>
			<link>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Стартовая область: Aden Стартовый &lt;br /&gt;NPC: Hanellin &lt;br /&gt;Награда: Bloody fabric &lt;br /&gt;Повторение: Да &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Идем в Гильдию Темных Эльфов. Находим Hanellin. Разговариваем, берем квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Телепортиремся в Forsaken Plains, идем в The Giants Cave. Спускаемся на самый нижний уровень и убиваем Lesser Elder или Lesser Mage Giants и получаем Titan Power Stone. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Возвращаемся к Hanellin. Она даст три письма, которые надо передать трем НПС, которые скажут, что дальше делать. Athebalt находится в Адене, Martien и Гиране, а Magister Harne в Деревне Темных Эльфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Идем к Athebalt. Он находится на поле перед Замком Адена. Он отправит вас в на Кладбище (Chemetery). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Идем на второе кладбище, находим сундук Holy Artefact Secrecy 2. Поговорите с ним. Появится квестовый моб. Убив его, получаем ключ. Поговорите с сундуком и получите квестовый предмет. Возвращаемся к Athebalt. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Телепортируемся в Гиран. Находим Martien. Он стоит на улице, где Гильдия Воинов. Поговорив с ним, идем в сторону Execution Grounds. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Откройте карту. На верху горы находим Holy Artefact Secrecy3. Поговорите с сундуком, опять появится квествый моб. Убив его получаем квестовый предмет. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Телепортируемся в Деревню Темных Эльфов. Идем в Храм и находим там Magister Harne. Поговорите с ней, она укажет место следующего сундука. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Телепортируемся в Swampland. Открыв карту, вы увидите, что слудующий сундук находится на горе. Идите вдоль горы со стороны Swampland. Когда найдете сундук, не говорите с ним. Пройдите чуть дальше и увидите мертвого ангела. Поговорите с ним. Появится его убийца квестовый моб. Убиваем его. Говорим с ангелом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Возвращаемся к сундуку, говорим с ним и получаем квестовый предмет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.Возвращаемся в Аден к Hanellin. Она попросит купить ей 1 Healing Potion и 5 Antidotes. Все приобретается в Магическом Магазине.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Hanellin в обмен на купленные ингредиенты даст вам белую тряпку и скажет, что ее надо пропитать кровью Platinum Tribe Shamans или Overlords.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Собираем пати и идем на 7 этаж Tower of Innsolence. Так же можно подождать окончания турнира &amp;quot;7 печатей&amp;quot; и вы сможете телепортироваться в ТоИ от Приста в Адене. Убиваем Platinum Tribe Shamans, пока не получим Bloody fabric.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаться к Hanellin не надо, она заберет Bloody fabric и даст лишь денег, а квест на ТП к Баюму придется выполнять по новой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([ADM]Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 21:40:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квест на фринтезу</title>
			<link>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;ын императора Elmoraden - Frintezza был добавлен как новый рейд-босс. Получивший от дьявола вечную жизнь Frintezza, потребует от игроков совершенно новых тактических ухищрений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположение и требования. &lt;br /&gt;* Frintezza находится за секретной дверью, расположенной в глубине Imperial Tomb. &lt;br /&gt;* чтобы попасть внутрь, игроки должны выполнить серию квестов &lt;br /&gt;* квесты начинаются с Nameless Revenant в Imperial Tomb. &lt;br /&gt;* макимум пять полных пати допускаются внутрь гробницы, все участники пати должны выполнить квесты. &lt;br /&gt;* последняя комната представляет из себя длинную залу, в клнце которой стоит Frintezza. &lt;br /&gt;* по пути к жилищу Frintessa игроки будут находить различные предметы, которые им пригодятся в борьбе с Frintezza. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы ЛЕГКО убить Фринтессу можно скрафтить Modulus Graphite Quantum TBX и забить сволочь мощными рифами... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фринтеза up каждые 2 дня. Внутрь могут зайти не больше 5 пати ( меньше можно). Чтобы попасть внутрь достаточно чтобы у лидера Command Channel был выполнен квест (Last Imperial Prince/для 1ого похода/, для второго прохода нужено брать уже квест Journey to a Settlement). Этот квест можно взять на самом нижнем этаже IT (необходимо иметь 4-5 кубка &lt;a href=&quot;http://l2db.ru/search.php?search=4+Goblet&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2db.ru/search.php?search=4+Goblet&lt;/a&gt; квест Four Goblets &lt;a href=&quot;http://l2db.ru/quests.php?id=15170&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2db.ru/quests.php?id=15170&lt;/a&gt; ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC который портует находиться на входе Imperial Tomb - большая комната на право. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Само прохождение выполняется в 3 этапа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Raid Forсe разделяется. Часть попадает в комнату с мобами. Вторая часть попадает в коридор где есть 2 алтаря, которые нужно быстро убить. Пока живы алтари мобы будут появляться в комнате. Как только алтари уничтожены Raid Forсe соединяется и можно идти во 2 комнату. &lt;br /&gt;PS Здесь пригодятся бафы Divane Unholy song na P def &lt;br /&gt;2. Эту комнату можно проходить ( тогда можно будет получить стрелы, которые помогут с убийством босса), а можно пробежать сразу в комнату босса. &lt;br /&gt;Если проходим, то убиваем в центре комнаты мобов. Появляется большое количество мобов, которых нужно убить. Среди них есть 8 барабанщиков. Они стоят по краям комнаты по 4. Количество появляющихся мобов зависит от количества барабанщиков. Стрелы падают как раз с них. Убив всех можно проходить дальше. &lt;br /&gt;PS Здесь пригодятся бафы Divane Unholy song na M def Invocation &lt;br /&gt;3. Комната босса. 5 пати распределяются по комнате. 4 около картин на стене, 1 около органа. Когда появляется Фри он суммонит свое чучело и из картин начинают появляться мобы. Первым делом нужно убить все картины, а потом бить самого суммона. Это первая стадия. &lt;br /&gt;Вторая стадия. Саммон становиться заметно сильнее и больше &lt;br /&gt;У него появляется мгновенная телепортация к цели, парализ + сам Фри начинает играть Mazurku(10-15 sek все в стуне) Вот для того чтобы он не играл Mazurku нужны стрелы (с барабанщиков) Ими надо тыкать Фри. &lt;br /&gt;Третья стадия. У саммона появляется АОЕ. RAnge AOE больше чем выстрел лучника. Кастует его он 2 - 3 sek Если вы попали в range AOE Вас уже ничто не спасет Это последняя стадия здесь саммона можно добивать до конца. &lt;br /&gt;PS с каждой новой стадией саммон перерождается с полным ХП. &lt;br /&gt;Рекомендации: &lt;br /&gt;В связи с небольшим количеством народа - необходимо сделать max боеспособные пати. 5 COV drak archer paty + valor Epic bizha. Маги там не нужны. Обезательно Divane unholy COV (c POF тоже особо делать нечего) Сонги против dark атаки. &lt;br /&gt;Воть если в кратце. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И НЕЗАБУДЬТЕ обязательно подбирать стрелы из барабанщиков на пути к боссу без которых Фринтезу неотвлеч от Клавесина, Стрелы тратить попусту нельзя, в зависимости от мелодии меняетсья тактика ЕГО ПЕТА ( Scarlet von Halisha) И так же должна менятсья тактика боя ваших 5 пати, если они успеют выжить, также 2 пати должно убивать Картины что находяться в комнате Фринтеззы... И напоминаю что маги при этом РБ нежелательны практически (ПЕТ же ДЕМОН)... Кстати если ваши лукари зазеваютсья и небудут стрелять во Фринтеззу особенными стрелами, то он будет играть иногда гипнотическую мелодию при которой все будут весело танцевать)))) И следовательно вас уже ничто неспасёт))) Very Happy Желаю вам добратсья до этого РБ... Путь на пути к Фринтеза нелёгок, т.к. вас будут поджидать ловушки, такие как из за стуны будет выбегать толпа мобов +85 лвла х8 Агры, убивайте первым делом барабанщиков, а то мобы будут появлятсья бесконечно...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([ADM]Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 21:39:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квест на антараса</title>
			<link>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Квест на Антараса &lt;br /&gt;Стартовая область: Giran &lt;br /&gt;Стартовый NPC: Seal Guardian Gabriel &lt;br /&gt;Награда: Portal Stone &lt;br /&gt;Повторение: Да &lt;br /&gt;Описание задания: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Поговорите с Seal Guardian Gabriel в Гиране. Она скажет вам посетить 4 Seal Watcher’ов: &lt;br /&gt;а) Поговорите с Magister Kaiena на 4 этаже Ивори. Она скажет вам убивать Marsh Stalker и Marsh Drake(Blazing Swamp) пока не получите 1 Stalker Horn и 1 Drake Talon. Вернитесь к Magister Kaiena, она даст вам Mark of Watchman. &lt;br /&gt;б) Поговорите с High Priest Orven в Адене. Идите на Forbidden Gateaway и убивайте там Bloody Queen пока не появятся Sacrifice of Sacrificed. Бейте их пока не получите Remains of Sacrificed. Вернитесь к High Priest Orven – получите второй Mark of Watchman. &lt;br /&gt;в) Поговорите с Master Kendra в Адене. Получите задание убивать Harit Lizardman Shaman и Harit Lizardman Matriarch (Anghell Waterfall). Бейте пока не появятся Harit Lizardman Zealot за убийство которых получите Totem of Land Dragon. Возвращайтесь к Master Kendra за третьим Mark of Watchman. &lt;br /&gt;г) Поговорите с Prefect Chakiris в Hunter’s Village. Он отправит вас к Giant’s Cave. Убивайте там Kranrot и Hamrut пока не получите 1 Hamrut Leg и 1 Kranrot Skin. Вернитесь к Prefect Chakiris за Mark of Watchman. &lt;br /&gt;2. Вернитесь к Seal Guardian Gabriel. Она скажет вам посетить 2 других Seal Watcher’ов. &lt;br /&gt;а) Поговорите с Warehouse Chief Moke в Глудине. Он скажет вам убить Abyssal Jewel 1. Он находится на побережье возле гор, отделяющих территорию Глудина от территории темных эльфов. В какой то момент когда вы будете бить Jewel появятся его охранники. Убейте 1 из них чтобы получить Mara Fang. Через некоторое время они исчезнут. Когда у Jewela остается мало HP он исчезает, а вы получаете Abyss Fragment. Отнесите это Warehouse Chief Moke – он даст вам Mark of Watchman. &lt;br /&gt;б) Поговорите с Blacksmith Helton в Орене. Он отправит вас к Sea of Spores убить Abyssal Jewel 2. Все как в прошлый раз – много HP и охранников. Соберите Musfel Fang и Abyss Fragment и поменяйте их Blacksmith Helton на последний Mark of Watchman. &lt;br /&gt;3. Вернитесь в Гиран и поговорите с Seal Guardian Gabriel. &lt;br /&gt;4. Идите ко входу в Dragon Valley и поговорите с Eternal Watchman of Antharas Gilmore. Он скажет что есть еще Abyssal Jewel 3. &lt;br /&gt;5. Идите в Dragon Valley и убивайте Cave Keeper и Cave Maiden пока не появится Abyssal Jewel 3. У него всего 4 охранника, но после исчезновения охранников исчезает и сам Jewel. Если вы не успели его убить то придется все делать заново, так что надо взять с собой побольше друзей. Когда убьете Jewel получите Abyss Fragment. Несите его Eternal Watchman of Antharas Theodric у входа в Antharas Lair – он даст вам Portal Stone 1. Теперь вы можете 1 раз пройти к Антарасу, активировав Heart of Wardening глубоко в Antharas Lair&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([ADM]Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 21:38:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квест на нубл</title>
			<link>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Квест выполняется только СУБКЛАССОМ при достижении им соответствующего уровня. Состоит из 4 частей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 часть - на 50м уровне&lt;br /&gt;2 часть - на 60м уровне&lt;br /&gt;3 часть - на 65м уровне&lt;br /&gt;4 часть - на 75м уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для выполнения квеста Вам понадобится: 500 moonstone shard, 60 volcanic ashes, 5 quick silver, 100 lava stones, 100 demon blood, 10 blood root, 2 sulfur. Они получаются из смежного квеста Supplier of Reagents и нужны для изготовления 1 Hellfire Oil, 5 Lunaragents первой части квеста. Также в 4ой части Вам понадобится добить боса (быть в добивающей пати) Flame of Splendor, Barakiel (70lvl). Все остальное в этом квесте сложности не представляет.&lt;br /&gt;Хозяин Ценной Души – 1 &lt;br /&gt;(Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul – 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало в Адене (Aden Castle Town). &lt;br /&gt;Начальный НПС – Талин (Talien) &lt;br /&gt;Расы – Все. &lt;br /&gt;Классы – Все. &lt;br /&gt;Повторяемый - Нет (групповой) &lt;br /&gt;Вознаграждение: опыт; возможность стать Дворянином &lt;br /&gt;Необходимо: сабкласс 50-го лвл. &lt;br /&gt;Необходимые материалы: 1 Hellfire Oil, 5 Lunaragents – получите в квесте Supplier of Reagants&lt;br /&gt;1. Телепортируйтесь в Aden. Поговорите с Talien. &lt;br /&gt;2. Телепортируйтесь в Giran. Поговорите с Gabrielle. Идите в Dragon Valley к входу и поговорите с Gilmore. &lt;br /&gt;3. Телепортируйтесь в Dion, телепортируйтесь в Beehive(Monster Derby Track). &lt;br /&gt;Пройдите немного на северо-восток от места телепорта. Там вы найдете пещеру с Baraham. &lt;br /&gt;Убивайте Baraham, пока не получите Legend of Seventeen. &lt;br /&gt;4. Телепортируйтесь в Aden и поговорите с Talien. Телепортируйтесь в Heine. &lt;br /&gt;Идите к Magic Trader и поговорите с Kantabilon. &lt;br /&gt;5. Телепортируйтесь в Giran, о Телепортируйтесь в Dragon Valley. &lt;br /&gt;Направляйтесь на запад. Убивайте Malruk Succubus и Malruk Succubus Tauren, &lt;br /&gt;пока не получите 10 Malruc Succubus Talon (дроп этих квестовых вещей очень низкий). &lt;br /&gt;6. Телепортируйтесь в Heine и поговорите с Kantabilon. Теперь опять в Aden. Поговорите с Talien. &lt;br /&gt;7 Телепортируйтесь в Hunter Village (Warrior Guild), поговорите с Stedmiel. &lt;br /&gt;8. Телепортируйтесь в Aden. Поговорите с Talien. &lt;br /&gt;9. Телепортируйтесь в Rune. Поговорите с Virgil (Temple). Поговорите с Ogmar (Temple). Поговорите с Rahorakti (Guild). &lt;br /&gt;10. Телепортируйтесь в Swamp of Screams. Убивайте Splinter Stakato Drones, пока не соберете 5 Crimson Moss. &lt;br /&gt;11. Возвращайтесь в Rune. Поговорите с Rahorakti (Guild). Поговорите с Kassandra (Temple). Поговорите с Virgil (Temple). &lt;br /&gt;12. Телепортируйтесь в Goddard. Поговорите с Caradine. Поговорите с Noel (в кузнице годарда). &lt;br /&gt;Ему нужны 1 Hellfire Oil, 5 Lunaragents. Если они у вас уже есть, то поговорите еще раз. &lt;br /&gt;Схема варки 1 HellFire Oil (температура везде 1salamander):&lt;br /&gt;a). 10 lava stone+1 Volcanic Ashes=1 Magma Dust (10раз)&lt;br /&gt;б). 10 Magma Dust+1Sulfur=1Fire Essence&lt;br /&gt;в). 10 Demon Blood +1 Blood Root=1 Demon Plasm (10 раз)&lt;br /&gt;г). 10 Demon Plasm +1Sulfur=1Demonic Essence&lt;br /&gt;д) 1Fire Essence +1 Demonic Essence = 1 HellFire Oil&lt;br /&gt;Схема варки 5 Lunargent (температура везде 1salamander):&lt;br /&gt;a) 10 MoonstoneShard+1Volcanic Ashes=1MoonDust (50раз)&lt;br /&gt;б)10 MoonDust+1Quick Silver = 1Lunargent (5 раз)&lt;br /&gt;13.Поговорите с Caradine. Получите опыт и Virgil’s Letter.&lt;br /&gt;Поздравляем. Вы завершили первую часть из 4х. Вернитесь к Virgil по достижении 60го уровня, чтобы начать вторую часть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь Дворянина. Хозяин Ценной Души – 2 &lt;br /&gt;(Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul – 2) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало в Руне (Rune Castle Town). &lt;br /&gt;Начальный НПС – Учитель Виржил (Master Virgil) &lt;br /&gt;Расы – Все. &lt;br /&gt;Классы – Все. &lt;br /&gt;Повторяемый - Нет (групповой) &lt;br /&gt;Вознаграждение: опыт; возможность стать Дворянином &lt;br /&gt;Необходимо: сабкласс 60лвл; завершен первый квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Телепортируйтесь в Rune. Поговорите с Virgil (Temple), Поговорите с Kassandra (Temple), Поговорите с Ogmar (Temple). &lt;br /&gt;2. Бежим Devil’s Pass. Ищем Mysterious Dark Knight, поговорить с Corpse of Angel. &lt;br /&gt;3. Телепортируйтесь в Ivory Tower. Бегите на юго-восток, пока не найдете Kalis. Поговорите с ней. &lt;br /&gt;Бегите на запад от Ivory Tower, пока не найдете Matild. Поговорите с ней. &lt;br /&gt;Бегите на опять юго-восток, к Kalis. Поговорите с ней. &lt;br /&gt;4. Телепортируйтесь в Rune, бегите Valley of Saints, ищите пещеру с Restrainer of Glory. &lt;br /&gt;Убивайте их, пока не дадут 4 Orb of Binding. &lt;br /&gt;Разговаривайте с 4 столбиками Cornerstone of Restraining, потом с Fallen Unicorn. &lt;br /&gt;Появится Pure White Unicorn, поговорите с ним. &lt;br /&gt;5. Телепортируйтесь в Rune, Поговорите с Kassandra (Temple). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После разговора с Виржил и теми тремя НПС-ми вы получите опыт и письмо Керадайна (Caradin`s Letter), которое необходимо для начала следующей части квеста на Дворянина. Но не сразу! Следующую часть начнете только когда добьете субкласс до 65го лвл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь Дворянина. Хозяин Ценной Души – 3 &lt;br /&gt;(Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul – 3) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало в Годдарде (Goddard Castle Town). &lt;br /&gt;Начальный НПС – Керадайн (Caradine) &lt;br /&gt;Расы – Все. &lt;br /&gt;Классы – Все. &lt;br /&gt;Повторяемый - Нет (групповой) &lt;br /&gt;Вознаграждение: опыт; возможность стать Дворянином &lt;br /&gt;Необходимо: сабкласс 65лвл; завершить первые 2 . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Телепортируйтесь в Goddard. Поговорите с Caradine. Поговорите с Ossian. &lt;br /&gt;2. Телепортируйтесь в Rune Castle Town. Бегите в Valley of Saint. &lt;br /&gt;Ищите Pilgrim of Splendor, убивайте, пока не дадут Ring of Goddess: Waterbinder. &lt;br /&gt;Ищите Judges of Splendor, убивайте, пока не дадут Necklace of Goddess: Waterbinder. &lt;br /&gt;3. Телепортируйтесь в Goddard. Поговорите с Ossian. &lt;br /&gt;2. Телепортируйтесь в Rune Castle Town. Бегите в Valley of Saint. Бегите на северо-восток аллеи, пока не найдете полупрозрачную стену. &lt;br /&gt;Входите туда, там найдете Flame of Shine Barakiel. Убивайте его, получите Staff of Goddess: Rain Song. &lt;br /&gt;ВАЖНО: чтобы получить стафф, Вам надо быть в добивающей пати. Если в добивающей пати несколько человек с квестом - то айтему получит каждый. &lt;br /&gt;4. Телепортируйтесь в Goddard. Поговорите с Ossian. &lt;br /&gt;5. Телепортируйтесь в Ivory Tower. Поговорите с Ladd. &lt;br /&gt;Ура! Вы спасли принцессу! Вы получите опыт и письмо с указанием начать 4ую и последнюю часть Пути Дворянина. Вы почти прошли его. Вам осталось добить 75лвл сабкласса! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь Дворянина. Хозяин Ценной Души – 4 &lt;br /&gt;(Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul – 4) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало в Годдарде (Goddard Castle Town). &lt;br /&gt;Начальный НПС – Керадайн (Caradine) &lt;br /&gt;Расы – Все. &lt;br /&gt;Классы – Все. &lt;br /&gt;Повторяемый - Нет (групповой) &lt;br /&gt;Вознаграждение: Награждение дворянским титулом, диадема Дворянина. &lt;br /&gt;Необходимо: сабкласс 75лвл; завершить первые 3 части. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите к Керадайну (Caradine) в Годдарде. Поговорите. Ее учитель хочет поговорить с вами. Она перенесет вас, когда вы будете готовы. Отправляйтесь прямо сейчас! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вас телепортирует на берег озера рядом с Колизеем (Coliseum). Там будет стоять Хозяйка Озера (Lady of the Lake). Поговорите с ней и узнайте, что на самом деле она Богиня Ева! Она попросит у вас вечную поддержку в этом воинственном мире. Если вы поклянетесь ей, вы станете Дворянином и обнаружите в инвентаре диадему Дворянина (Nobless Tiara). &lt;br /&gt;Поздравляем! Вы Дворянин(Nobless)! Дворянский титул распрастраняется и на основной класс и на субкласс.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([ADM]Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 21:36:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главные нпсы на сервере</title>
			<link>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;это нпсы :гм шоп от D до A грейда .Баффер сдесь не надо тыкать по каждому бафу туту уже есть сразу полный набор для мага и война.Супер шоп в котором продаються вещи за твт ,донат, и голосование ,так же там есть обменник . ТвТ&amp;#160; это авто ивент который проводится каждый час в гиран харборе за которую дают апигу в супер шопе можно за это купить предметы, мамон в котором есть некоторые ресурсы Са всех видов и у него можно распечатывать вещи до S грейда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([ADM]Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 14:47:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>обновление</title>
			<link>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;зделано:&lt;br /&gt;теперь /unstuck 50 cекунд место 50 минут,исправлена атака по мобам,добавлен новый нпс SuperShop который будет выдавать за голование за твт и донат подарки и там будет обменик,исправвлен твт теперь за него дают 1 апигу за которую можно купить в супер шопе некоторые вещи, добавлен рб тигра который находиться в гиран харборе в здании самом из которого падает бижа А грейда и убить его не очень трудно, новый более удобный баффер, исправлены статы у нефилума щитта хп и анти канцел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;скоро будет сделано в ближайшее время: А грейд в гм шопе за фестивал адена, подправить обменик, новый патч, зону гиран харбора сделать мирной зоной, поставть анти пк в некоторых местах, будут теститься все рб и&amp;#160; будут исправлены, поправить дроп фестиваль адена в фарм зонах, добавить тп в гиран харборе в гиране в годорте тп к лост нест и в годорт и гиран будут добавлены тп в гиран харбор, профиксить нефилум щит уменьшить у него в статах хп, тату абсолют и блуд уменьшить атак спид и добавить некоторые статы и исправить у тату за апигу статы маг атаки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([ADM]Tomkk)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 17:43:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ранги на форуме            сообщений от</title>
			<link>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1lvl нуб - 0&lt;br /&gt;10lvl новичок - 10&lt;br /&gt;20lvl Первая профа - 20&lt;br /&gt;40lvl Вторая профа - 40&lt;br /&gt;61lvl А грейд - 61&lt;br /&gt;76lvl Третяя профа -76&lt;br /&gt;80lvl S грейд - 80&lt;br /&gt;40lvl Sub class - 140&lt;br /&gt;52lvl Sub class - 152&lt;br /&gt;61lvl Sub class - 161&lt;br /&gt;76lvl Sub class - 176&lt;br /&gt;80lvl Sub class&amp;#160; -180&lt;br /&gt;нагибатель - 210&lt;br /&gt;супер нагибатель - 240&lt;br /&gt;хиро - 280&lt;br /&gt;хиро нагибатель-&amp;#160; 320&lt;br /&gt;ветеран серва - 360&lt;br /&gt;ветеран л2 - 400&lt;br /&gt;PvP ili zasal?1!!!11! - 500&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([ADM]Tomkk)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 17:39:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://fentezyworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
